Shrek | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Digital Illusions CE | ||||
Distribuidor | TDK Mediactive | ||||
Diseñador |
Gary Corriveau Atman Binstock | ||||
Director | Gary Corriveau | ||||
Programador |
Atman Binstock Richard Geldreich | ||||
Artista | Denis Cawson | ||||
Compositor | David Kerr | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Plataformas | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | Xbox, GameCube | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | disco óptico | ||||
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | XboxGamecube | ||||
Shrek | |||||
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Shrek es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado por Digital Illusions CE (DICE) y publicado por TDK Mediactive para el Xbox, basado en la película animada de DreamWorks de 2001 Shrek. Este es el único videojuego que no es una aventura de acción como en Shrek 2. También es el único videojuego de Shrek clasificado como T para adolescentes por la ESRB. El juego fue lanzado el 15 de noviembre de 2001 como uno de los 22 títulos de lanzamiento norteamericanos para Xbox y el 28 de marzo de 2002 en Europa. Una versión reelaborada del juego, llamada Shrek: Extra Large, fue lanzada para GameCube el 31 de octubre de 2002 en Norteamérica[1] y el 24 de octubre de 2003 en Europa. Se planeó un port para PlayStation 2 para 2003, una vez más bajo el nombre Shrek: Extra Large, pero fue cancelado debido a que TDK Mediactive fue adquirido por Take-Two Interactive más tarde ese año, como resultado perdió los derechos de los juegos de "Shrek".[2] "Extra Large" utiliza el mismo motor y la misma mecánica de juego que la versión original de Xbox, pero con una historia alterada y diferentes niveles.
El juego se destacó por ser uno de los primeros títulos comerciales en hacer uso de sombreado diferido.[3][4]