Shrek 2 (videojuego)

Shrek 2
Información general
Desarrollador Luxoflux, Amaze Entertainment
Distribuidor D3 Publisher Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Kevin Manthei Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción-aventura
Modos de juego Un solo jugador, multijugador (hasta cuatro jugadores)
Clasificaciones
Datos del software
Motor LuxEngine2, Unreal Engine
Versión actual ()
Plataformas GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, PC
Datos del hardware
Formato 1 x CD, 1 x DVD, 1 x GameCube Optical Disc
Dispositivos de entrada Controlador estándar, ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 18 de junio de 2004
Windows
  • NA 3 de mayo de 2004
  • PAL 18 de junio de 2004
Móvil
  • URU 8 de octubre de 2004
Shrek
Shrek
Shrek 2
Shrek tercero
Enlaces

Shrek 2 es un videojuego del año 2004 desarrollado por Activision para diversas plataformas, basado en la película del mismo nombre. La historia se asemeja bastante a la de la película original. En ella controlaremos en distintos escenarios a personajes como Shrek, Donkey y el Gato con Botas.

Una de las principales características de este juego es el recolectar monedas que nos permitirán comprar pócimas que nos ayuden en nuestro recorrido. Estas pócimas pueden convertir en sapos a nuestros enemigos, enamorarlos, ¡o hasta hacerlos dormir! Otras pócimas se pueden usar con nosotros mismos, para fortalecernos, empequeñecernos o hacernos invisibles.

Otra característica del juego es la de poder arrancar carteles de "Se busca", con la imagen de los distintos personajes de los cuentos de hadas, ubicados en lugares escondidos. Si logramos arrancar tres de esos carteles, iremos a un nivel-sorpresa donde habrá miles de monedas, donde por un límite de tiempo podremos recoger todas las que podamos. Una vez acabado el tiempo, volveremos exactamente al lugar donde habíamos encontrado el tercer cartel, por lo que nuestro progreso en el nivel actual no se perderá.

Y la última característica del juego es que, al encontrar al hada de la guarda Roy, se nos guardará nuestro progreso automáticamente.


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