Silent Hill 4: The Room

Silent Hill 4: The Room
Información general
Desarrollador Team Silent
Distribuidor Konami
Diseñador Suguru Murakoshi
Director Suguru Murakoshi
Productor Akira Yamaoka
Akihiro Imamura
Programador Kosuke Iwakura
Artista Masashi Tsuboyama
Escritor Suguru Murakoshi
Compositor Akira Yamaoka
Datos del juego
Género Terror y supervivencia
Terror Psicológico
Idiomas inglés y japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas PlayStation 2
Xbox
Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato DVD, Blu-ray y DVD-DL
Dispositivos de entrada DualShock 2
Control Xbox 360
Mouse y teclado
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 2, Xbox
  • JP 17 de junio de 2004 (PS2)
  • NA 7 de septiembre de 2004
  • EU 17 de septiembre de 2004
Microsoft Windows
  • NA 7 de septiembre de 2004
  • EU 24 de septiembre de 2004
Silent Hill
Silent Hill 3
Silent Hill 4: The Room
Silent Hill: The Arcade
Enlaces

Silent Hill 4: The Room es un videojuego de terror del subgénero de horror de supervivencia desarrollado por Team Silent, un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo, y publicado por Konami. La cuarta entrega de la serie Silent Hill, el juego se lanzó en Japón en junio y en Norteamérica y Europa en septiembre. Silent Hill 4 se lanzó para PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows. Su banda sonora fue lanzada al mismo tiempo. En 2012, se lanzó en la PlayStation Network japonesa. El 2 de octubre de 2020, se relanzó en GOG.com con parches para que se pueda reproducir en Windows 10.

A diferencia de las entregas anteriores, que se desarrollaron principalmente en la ciudad de Silent Hill, este juego se desarrolla en la parte sur de la ciudad ficticia de Ashfield y sigue a Henry Townshend mientras intenta escapar de su apartamento cerrado. Durante el transcurso del juego, Henry explora una serie de mundos sobrenaturales y se encuentra en conflicto con un asesino en serie no-muerto llamado Walter Sullivan.

Silent Hill 4 presenta un estilo de juego modificado con navegación en tercera persona y elementos de trama tomados de entregas anteriores. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos, pero su desviación de la fórmula tradicional de los juegos anteriores resultó ser divisiva. Sin embargo, el juego recibió elogios por implementar algunas mecánicas de juego únicas, como las apariciones dentro del apartamento.


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