Sonic Shuffle | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Sega[a] | |
Diseñador | Hidenori Oikawa[1] | |
Productor |
Hirokazu Kojima Shuji Utsumi[1] | |
Programador | Yasuhiro Kosaka[1] | |
Artista | Hisashi Kubo[1] | |
Compositor | Yoshitaka Hirota | |
Datos del juego | ||
Género | Fiesta | |
Modos de juego | multijugador y un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | Dreamcast | |
Datos del hardware | ||
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Enlaces | ||
Sonic Shuffle[b] es un videojuego de fiesta con temática de Sonic the Hedgehog desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast en 2000. El título se controla como un juego de mesa en la misma línea que la serie Mario Party de Nintendo, con hasta cuatro jugadores moviendo sus personajes a través de un tablero lleno de una variedad de espacios que pueden alterar diferentes eventos. Algunos espacios lanzarán minijuegos que enfrentarán a los jugadores entre sí en eventos competitivos cortos.
Sega contrató a Hudson Soft, los desarrolladores de Mario Party, para ayudar con el desarrollo. Para los gráficos del juego, utilizaron la misma técnica de sombreado de celdas utilizada en su juego anterior Jet Set Radio (2000). Se planeó un modo multijugador en línea, pero se retiró para que el juego pudiera lanzarse a tiempo para la temporada navideña de 2000. Aunque los críticos elogiaron los gráficos, se descubrió que los tiempos de carga excesivos del juego y los minijuegos mal explicados y demasiado complejos eran significativamente perjudiciales para la experiencia general. Los críticos clasificaron a Sonic Shuffle como un clon inferior de Mario Party.
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