Sonic X-treme | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Sega Technical Institute | |
Distribuidor | Sega | |
Diseñador |
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Director | Chris Senn | |
Productor | Mike Wallis | |
Programador |
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Artista |
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Compositor | Howard Drossin | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de plataformas | |
Modos de juego | un jugador | |
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | Sega Saturn y Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Estado de desarrollo | Cancelado | |
Sonic X-treme fue un videojuego de plataformas desarrollado por Sega Technical Institute desde 1994 hasta su cancelación en 1996. Estaba planeado como el primer juego en 3D de Sonic the Hedgehog, lo que llevaría a la franquicia a la era 3D de los videojuegos, y el primer título original para la Sega Saturn. La historia seguía a Sonic en su viaje para impedir que el Dr. Robotnik robara seis anillos mágicos a Tiara Boobowski y su padre. X-treme presentaba niveles abiertos que giraban en torno a un centro de gravedad fijo y, al igual que las anteriores entregas de Sonic, incluía anillos coleccionables y una mecánica trepidante.
X-treme se concibió como un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral para Sega Genesis que sucedería a Sonic & Knuckles (1994). El desarrollo se trasladó a la 32X y luego a la Saturn y Windows, se rediseñó como un juego de plataformas en 3D para la temporada temporada navideña de 1996. El plan se vio alterado por la política de la empresa, una visita desfavorable de ejecutivos japoneses de Sega y obstáculos con los motores que se planeaba utilizar, incluido uno del Sonic Team para Nights into Dreams. En medio de una creciente presión y una moral en declive, el diseñador Chris Senn y el programador Chris Coffin enfermaron, lo que llevó al productor Mike Wallis a cancelarlo. También se anuló un proyecto cinematográfico con Metro-Goldwyn-Mayer.
En lugar de X-treme, Sega lanzó un port del título de Genesis Sonic 3D Blast, pero no estreno un plataformas original de Sonic en 3D hasta Sonic Adventure para Dreamcast en 1998. La cancelación se considera un factor importante en el fracaso comercial de la Saturn, ya que dejó al sistema sin un videojuego de plataformas original de la franquicia. Elementos similares a los de X-treme aparecieron en juegos posteriores, como Sonic Lost World (2013).