Sonic the Hedgehog 3

Sonic the Hedgehog 3
Información general
Desarrollador Sonic Team
Sega Technical Institute
Distribuidor Sega
Diseñador Takashi Iizuka Ver y modificar los datos en Wikidata
Director Hirokazu Yasuhara
Productor Yūji Naka
Programador Yūji Naka Ver y modificar los datos en Wikidata
Artista
  • Takashi Yuda
  • Satoshi Yokokawa
Compositor
Brad Buxer
  • Bobby Brooks
  • Darryl Ross
  • Geoff Grace
  • Doug Grigsby III
  • Cirocco Jones
Sega Sound Team
  • Tokuhiko Uwabo
  • Sachio Ogawa
  • Yoshiaki Kashima
  • Masaru Setsumaru
  • Tatsuyuki Maeda
  • Tomonori Sawada
  • Masayuki Nagao
  • Jun Senoue
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas Sega Genesis, Windows
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Sega Genesis
  • NA 2 de febrero de 1994
  • EU 24 de febrero de 1994
  • JP 27 de mayo de 1994
  • AUS Marzo de 1994
Windows
  • JP 14 de ferbero de 1997
  • WW 1997
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Sonic the Hedgehog 3
Sonic & Knuckles Ver y modificar los datos en Wikidata

Sonic the Hedgehog 3[a]​ es un videojuego de plataformas de 1994 desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis. Al igual que los juegos anteriores de Sonic, los jugadores recorren niveles de desplazamiento lateral mientras recolectan anillos y derrotan enemigos. Controlan a Sonic y Tails, quienes intentan recuperar las Chaos Emeralds para evitar que el Doctor Robotnik relance su estación espacial, el Death Egg, después de que se estrelle en una misteriosa isla flotante. Sonic 3 presenta a Knuckles the Echidna, el guardián de la isla, que pone trampas para Sonic y Tails.

El desarrollo comenzó en enero de 1993 por Sega Technical Institute en California, poco después del lanzamiento de Sonic the Hedgehog 2. Inicialmente se desarrolló como un juego isométrico similar a lo que eventualmente se convertiría en Sonic 3D Blast (1996), pero se convirtió en un juego de plataformas 2D convencional debido a limitaciones de tiempo. Sonic 3 se desarrolló simultáneamente con Sonic & Knuckles; se planearon como un solo juego hasta que las limitaciones de tiempo y los costos de los cartuchos obligaron a los desarrolladores a dividirlo. El cartucho de Sonic 3 se puede conectar a un adaptador en el cartucho de Sonic & Knuckles, creando un juego combinado, Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Michael Jackson compuso partes de la banda sonora, pero abandonó el proyecto y no se le dio crédito; las fuentes varían sobre cuánto de su trabajo se conservó, y muchas pistas fueron reemplazadas en relanzamientos.

Sonic 3 se lanzó en América del Norte y Europa en febrero de 1994, y en Japón en mayo. Al igual que sus predecesores, fue un éxito crítico y comercial, y los críticos lo vieron como una mejora con respecto a las entregas anteriores. Sonic 3 y Sonic & Knuckles vendieron un total de cuatro millones de copias en todo el mundo, lo que los colocó entre los juegos de Genesis más vendidos. Se han relanzado en varias compilaciones de Sega y Sonic.
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