Sonic the Hedgehog 3 | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador |
Sonic Team Sega Technical Institute | ||||
Distribuidor | Sega | ||||
Diseñador | Takashi Iizuka | ||||
Director | Hirokazu Yasuhara | ||||
Productor | Yūji Naka | ||||
Programador | Yūji Naka | ||||
Artista |
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Compositor |
Brad Buxer
Sega Sound Team
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Datos del juego | |||||
Género | Plataformas | ||||
Idiomas | inglés | ||||
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | Sega Genesis, Windows | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | descarga digital | ||||
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
Sega Genesis
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Sonic the Hedgehog | |||||
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Sonic the Hedgehog 3[a] es un videojuego de plataformas de 1994 desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis. Al igual que los juegos anteriores de Sonic, los jugadores recorren niveles de desplazamiento lateral mientras recolectan anillos y derrotan enemigos. Controlan a Sonic y Tails, quienes intentan recuperar las Chaos Emeralds para evitar que el Doctor Robotnik relance su estación espacial, el Death Egg, después de que se estrelle en una misteriosa isla flotante. Sonic 3 presenta a Knuckles the Echidna, el guardián de la isla, que pone trampas para Sonic y Tails.
El desarrollo comenzó en enero de 1993 por Sega Technical Institute en California, poco después del lanzamiento de Sonic the Hedgehog 2. Inicialmente se desarrolló como un juego isométrico similar a lo que eventualmente se convertiría en Sonic 3D Blast (1996), pero se convirtió en un juego de plataformas 2D convencional debido a limitaciones de tiempo. Sonic 3 se desarrolló simultáneamente con Sonic & Knuckles; se planearon como un solo juego hasta que las limitaciones de tiempo y los costos de los cartuchos obligaron a los desarrolladores a dividirlo. El cartucho de Sonic 3 se puede conectar a un adaptador en el cartucho de Sonic & Knuckles, creando un juego combinado, Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Michael Jackson compuso partes de la banda sonora, pero abandonó el proyecto y no se le dio crédito; las fuentes varían sobre cuánto de su trabajo se conservó, y muchas pistas fueron reemplazadas en relanzamientos.
Sonic 3 se lanzó en América del Norte y Europa en febrero de 1994, y en Japón en mayo. Al igual que sus predecesores, fue un éxito crítico y comercial, y los críticos lo vieron como una mejora con respecto a las entregas anteriores. Sonic 3 y Sonic & Knuckles vendieron un total de cuatro millones de copias en todo el mundo, lo que los colocó entre los juegos de Genesis más vendidos. Se han relanzado en varias compilaciones de Sega y Sonic.
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