Soul Blazer | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Quintet | |
Distribuidor | Enix | |
Director | Masaya Hashimoto | |
Productor | Yasuyuki Sone | |
Programador | Masaya Hashimoto | |
Escritor | Tomoyoshi Miyazaki | |
Compositor | Yukihide Takekawa | |
Datos del juego | ||
Género | RPG de Acción | |
Idiomas | alemán, japonés, inglés y francés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | Super Nintendo Entertainment System | |
Datos del hardware | ||
Formato | Modul (de) | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Soul Blazer, conocido en Japón como Soul Blader (ソウルブレイダー, Sōru Bureidā), es un Action-RPG para Super Nintendo desarrollado por Quintet y publicado por Enix en 1992. Es un juego similar en temática al anterior juego de Quintet ActRaiser, ya que el jugador toma el papel de un ángel enviado por una deidad para destruir monstruos y liberar las almas capturadas de los seres vivos del planeta. Para muchos es considerado el primer juego de la "Soul Blazer Trilogy", seguido por Illusion of Gaia y Terranigma. Aunque hay muchas similitudes tanto en la jugabilidad como en los temas en la historia entre los tres títulos, no están oficialmente acreditados como trilogía o saga, al igual de la inclusión de Robotrek y The Granstream Saga por la diversidad de elementos y menciones de la trilogía mencionada.
En Soul Blazer el jugador controla a Blazer (en japonés Blader), un ángel enviado por Dios para reconstruir el mundo destruido por Deathtoll (en japonés "Destor") quien ha capturado las almas de todos los seres vivos del planeta.