Space Quest: Chapter I – The Sarien Encounter | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Sierra On-Line | ||||
Distribuidor | Sierra On-Line | ||||
Diseñador |
Mark Crowe Scott Murphy | ||||
Programador |
Scott Murphy Ken Williams Sol Ackerman | ||||
Artista | Mark Crowe | ||||
Compositor | Mark Crowe | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Aventura | ||||
Idiomas | inglés | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Datos del software | |||||
Motor | AGI | ||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | DOS, Macintosh, Apple II, Apple IIGS, Amiga, Atari ST | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | disquete y distribución digital | ||||
Dispositivos de entrada | teclado | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | Octubre de 1986[1] | ||||
Space Quest | |||||
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Space Quest: Chapter I – The Sarien Encounter, conocido también como Space Quest I, es un juego de aventura gráfica creado por Scott Murphey y Mark Crowe, y lanzado en octubre de 1986 por Sierra On-Line.[2] Es el primer juego de la serie Space Quest, en el cual los jugadores asumen el papel de un humilde conserje en una nave de investigación, quien deberá evitar que una raza alienígena utilice una nueva forma de tecnología con fines malévolos.
Space Quest fue idea original de los programadores de Sierra, Scott Murphy y Mark Crowe, quienes trabajaron en títulos previos como King's Quest II, pero nunca antes habían diseñado su propio juego. De acuerdo con Murphy, «en aquel entonces (1985), todo en Sierra era muy sombrío y tenía una atmósfera casi medieval. Entonces dijimos "¿por qué no hacer un juego tonto y divertido?"».[3]
Un remake del juego hecho por Sierra fue lanzado en 1991, contando con gráficos y jugabilidad mejorados. En 1992, Adventure Comics creó un cómic de tres números basado en la trama del juego.[4]