Starbreeze Studios | ||
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Tipo | Pública | |
Símbolo bursátil |
Nasdaq Stockholm: A star a (Clase A) Nasdaq Stockholm: B star b (Clase B) | |
ISIN | SE0005992831 | |
Industria | Videojuegos | |
Forma legal | Aktiebolag | |
Fundación |
1 de enero de 1998 (27 años) en Härnösand, ![]() | |
Fundador | Magnus Högdahl | |
Sede central | Estocolmo (Suecia) | |
Personas clave |
Tobias Sjögren (CEO) Mats Juhl (director financiero) | |
Ingresos |
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Beneficio económico |
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Beneficio neto |
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Activos |
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Capital social |
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Propietario |
Digital Bros (24.45%)[1] Swedbank Robur (12.82%)[1] Fjärde AP-fonden (10.00%)[1] Första AP-fonden (9.98%)[1] | |
Empleados | ~180 (2019) | |
Filiales | Overkill Software | |
Sitio web | https://www.starbreeze.com/ | |
Informe anual (2018)[2] | ||
Starbreeze Studios AB es un desarrollador y distribuidora de videojuegos sueco con sede en Estocolmo. Los juegos notables desarrollados incluyen The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, Payday 2 y Brothers: A Tale of Two Sons. Fundada por miembros del grupo de demostración Triton, la empresa se fusionó con O3 Games en 2002, conservando el nombre de Starbreeze. La compañía produjo títulos que incluyen Enclave y Knights of the Temple: Infernal Crusade. A principios de la década de 2000, las cancelaciones de sus proyectos debido a conflictos con los editores y una adquisición fallida llevaron a una grave crisis financiera, lo que resultó en despidos de personal durante el desarrollo del cuarto juego de Starbreeze, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Este juego recibió elogios de la crítica y ayudó a Starbreeze a establecer una reputación por producir un buen juego con licencia. La compañía trabajó en The Darkness, cuyas ventas se consideraron satisfactorias.
Starbreeze se asoció con Electronic Arts para desarrollar un reinicio de la serie Syndicate, pero terminó siendo un fracaso comercial y muchos miembros del personal se trasladaron a la empresa rival MachineGames, establecida por los fundadores de Starbreeze. Como resultado, la compañía cambió parte de su enfoque hacia el desarrollo de juegos más pequeños, como Brothers: A Tale of Two Sons . Starbreeze comenzó a expandir la empresa en 2012 con la adquisición de Overkill Software. El primer título de Overkill tras la adquisición, Payday 2, ayudó a Starbreeze a obtener una ganancia récord después de sufrir una pérdida acumulada de $14,4 millones desde su creación. En 2015, la compañía anunció que comenzaría a publicar videojuegos de desarrolladores independientes y que había comenzado el desarrollo de un casco de realidad virtual llamado Project Star VR.
Starbreeze había adquirido una licencia para desarrollar Overkill's The Walking Dead de Skybound Entertainment, pero el proyecto cayó en un infierno de desarrollo y, una vez lanzado en 2018, tuvo malas críticas y pocas ventas; el título finalmente se retiró y Skybound revocó la licencia de Starbreeze. Habiendo esperado un beneficio financiero de este juego, Starbreeze pasó un año reestructurándose desde diciembre de 2018 hasta diciembre de 2019 para recuperar la posición financiera, pero tuvo que vender muchos de sus acuerdos de publicación y otros pasos para poder seguir adelante.