Street Fighter V | |||||
---|---|---|---|---|---|
Información general | |||||
Desarrollador |
Capcom Dimps[1] | ||||
Distribuidor | Capcom | ||||
Director | Takayuki Nakayama | ||||
Productor | Yoshinori Ono | ||||
Compositor |
Masahiro Aoki Hideyuki Fukasawa Keiki Kobayashi Takatsugu Wakabayashi Zac Zinger | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Lucha | ||||
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, árabe, japonés, coreano, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y chino tradicional | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor | Unreal Engine 4 | ||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas |
PlayStation 4 Microsoft Windows Arcade | ||||
Datos del la mesa | |||||
Unidades comercializadas | 7 400 000 | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | distribución digital y Disco Blu-ray | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
16 de febrero de 2016 Ver lista Original
Microsoft Windows, PlayStation 4Arcade Edition Microsoft Windows, PlayStation 4ArcadeChampion Edition Microsoft Windows, PlayStation 4
| ||||
Street Fighter (serie) | |||||
| |||||
Enlaces | |||||
Street Fighter V (ストリートファイターV Sutorīto Faitā Faivu?) lit. «Peleador callejero V» es un juego de peleas publicado por Capcom, quien codesarrolló el juego con Dimps. Es el quinto título de la serie principal de juegos de Street Fighter. El juego fue lanzado en febrero de 2016 para PlayStation 4 y Microsoft Windows, teniendo la posibilidad de funcionar como juego multiplataforma entre ambas versiones.
Similar a las anteriores entregas de la serie, Street Fighter posee un sistema de pelea de desplazamiento lateral. El juego también introduce el «V-Gauge», el cual se incrementa a medida que el personaje reciba daño de su enemigo y le adhiere 3 nuevas habilidades. El juego contiene 16 personajes jugables en su lanzamiento, siendo 4 de ellos completamente nuevos en la serie. Un modo historia y personajes adicionales serán añadidos en el futuro a través de actualizaciones y contenido descargable.[10] Teniendo como dato a destacar la completa ausencia de Akuma en el lanzamiento de esta entrega después de ininterrumpidas presencias desde la salida de Super Street Fighter II Turbo.
Según Capcom, el juego iba a ser una exclusiva de la consola PlayStation 4 ya que tanto Sony como Capcom tenían «la misma visión para el crecimiento del potencial en el espacio de los juegos de peleas». El juego posee el motor Unreal Engine 4 y tuvo una beta de prueba antes del lanzamiento. Además se transmitió una miniserie web llamada Street Fighter: Resurrection que servía de prólogo para los hechos que acontecían en el juego, esto fue hecho para los fanáticos de la franquicia mientras se aguardaba el lanzamiento de la quinta entrega de la saga.[11]
Ya en la salida al mercado del mismo, recibió generalmente críticas positivas por parte de páginas especialistas en el ámbito como Metacritic,[12][13] IGN,[14] Meristation,[15] 3d Juegos,[16] Hobby Consolas[17] y Steam, siendo principalmente alabado por sus gráficos, animaciones y banda sonora. Sin embargo la entrega también fue extraordinariamente vapuleada por los compradores y jugadores del juego acusando de ser el mismo injugable[18][19] debido al poco contenido fuera de línea,[20] pocos personajes seleccionables, ausencia del modo arcade, un modo historia muy breve y la presunta explotación a futuro de los DLC por parte de Capcom. Sumando esto a las fallas en los servidores de la empresa en el lanzamiento del juego, lo que ocasionó la imposibilidad de jugar en línea y múltiples bugs.[21] Esto generó puntuaciones aplastantemente bajas en las notas de los compradores en la página de Steam y una posterior mala publicidad generada por los jugadores quienes sintieron el juego como una estafa y un retroceso en la serie.[22] A tal punto llegó la controversia sobre el lanzamiento del juego que la revista Forbes dedicó todo un artículo sobre la quinta entrega de la saga, criticando el poco contenido del producto, calificándolo como «juego roto» debido a lo poco que se podía llegar a hacer en un juego con muy pocos modos local y un en línea de funcionamiento errático y casi frustrante.[23][24] Capcom esperaba que el juego vendiera a lo menos 2 millones de copias para el final de su año fiscal 2016,[25] fallando en su intento consiguiendo solamente 1.4 millones de copias vendidas para el 31 de marzo.[26]
<ref>
no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas MCPS4
<ref>
no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas MCPC