Street Fighter V

Street Fighter V
Información general
Desarrollador Capcom
Dimps[1]
Distribuidor Capcom
Director Takayuki Nakayama
Productor Yoshinori Ono
Compositor Masahiro Aoki
Hideyuki Fukasawa
Keiki Kobayashi
Takatsugu Wakabayashi
Zac Zinger
Datos del juego
Género Lucha
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, árabe, japonés, coreano, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y chino tradicional Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 4
Versión actual ()
Plataformas PlayStation 4
Microsoft Windows
Arcade
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 7 400 000
Datos del hardware
Formato distribución digital y Disco Blu-ray Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 16 de febrero de 2016
Ver lista
Original
Microsoft Windows, PlayStation 4
  • NA 16 de febrero de 2016[2]
  • EU 16 de febrero de 2016[3]
  • JP 18 de febrero de 2016[4]
Arcade Edition
Microsoft Windows, PlayStation 4
  • NA 16 de enero de 2018[5]
  • EU 19 de enero de 2018[6]
Arcade
  • JP 14 de marzo de 2019[8]
Champion Edition
Microsoft Windows, PlayStation 4
  • WW 14 de febrero de 2020[9]
Street Fighter (serie)
Ultra Street Fighter IV
Street Fighter V
Street Fighter 6
Enlaces
Stand promocional de Street Fighter V en Gamescom 2015.

Street Fighter V (ストリートファイターV Sutorīto Faitā Faivu?) lit. «Peleador callejero V» es un juego de peleas publicado por Capcom, quien codesarrolló el juego con Dimps. Es el quinto título de la serie principal de juegos de Street Fighter. El juego fue lanzado en febrero de 2016 para PlayStation 4 y Microsoft Windows, teniendo la posibilidad de funcionar como juego multiplataforma entre ambas versiones.

Similar a las anteriores entregas de la serie, Street Fighter posee un sistema de pelea de desplazamiento lateral. El juego también introduce el «V-Gauge», el cual se incrementa a medida que el personaje reciba daño de su enemigo y le adhiere 3 nuevas habilidades. El juego contiene 16 personajes jugables en su lanzamiento, siendo 4 de ellos completamente nuevos en la serie. Un modo historia y personajes adicionales serán añadidos en el futuro a través de actualizaciones y contenido descargable.[10]​ Teniendo como dato a destacar la completa ausencia de Akuma en el lanzamiento de esta entrega después de ininterrumpidas presencias desde la salida de Super Street Fighter II Turbo.

Según Capcom, el juego iba a ser una exclusiva de la consola PlayStation 4 ya que tanto Sony como Capcom tenían «la misma visión para el crecimiento del potencial en el espacio de los juegos de peleas». El juego posee el motor Unreal Engine 4 y tuvo una beta de prueba antes del lanzamiento. Además se transmitió una miniserie web llamada Street Fighter: Resurrection que servía de prólogo para los hechos que acontecían en el juego, esto fue hecho para los fanáticos de la franquicia mientras se aguardaba el lanzamiento de la quinta entrega de la saga.[11]

Ya en la salida al mercado del mismo, recibió generalmente críticas positivas por parte de páginas especialistas en el ámbito como Metacritic,[12][13]IGN,[14]Meristation,[15]​ 3d Juegos,[16]Hobby Consolas[17]​ y Steam, siendo principalmente alabado por sus gráficos, animaciones y banda sonora. Sin embargo la entrega también fue extraordinariamente vapuleada por los compradores y jugadores del juego acusando de ser el mismo injugable[18][19]​ debido al poco contenido fuera de línea,[20]​ pocos personajes seleccionables, ausencia del modo arcade, un modo historia muy breve y la presunta explotación a futuro de los DLC por parte de Capcom. Sumando esto a las fallas en los servidores de la empresa en el lanzamiento del juego, lo que ocasionó la imposibilidad de jugar en línea y múltiples bugs.[21]​ Esto generó puntuaciones aplastantemente bajas en las notas de los compradores en la página de Steam y una posterior mala publicidad generada por los jugadores quienes sintieron el juego como una estafa y un retroceso en la serie.[22]​ A tal punto llegó la controversia sobre el lanzamiento del juego que la revista Forbes dedicó todo un artículo sobre la quinta entrega de la saga, criticando el poco contenido del producto, calificándolo como «juego roto» debido a lo poco que se podía llegar a hacer en un juego con muy pocos modos local y un en línea de funcionamiento errático y casi frustrante.[23][24]​ Capcom esperaba que el juego vendiera a lo menos 2 millones de copias para el final de su año fiscal 2016,[25]​ fallando en su intento consiguiendo solamente 1.4 millones de copias vendidas para el 31 de marzo.[26]

  1. Shoryuken.com. «Capcom’s Yoshinori Ono Confirms Dimps Collaboration on Street Fighter V» (en inglés). Archivado desde el original el 10 de abril de 2016. Consultado el 21 de julio de 2016. 
  2. IGN. «PGW 2015:Street Fighter V tiene fecha oficial y presenta a Dhalsim». Consultado el 21 de julio de 2016. 
  3. 3d Juegos. «Street Fighter 5 en PC y PlayStation 4 el 16 de febrero». Consultado el 21 de julio de 2016. 
  4. GameSpot. «Street Fighter 5 Special Editions Revealed for Japan» (en inglés). Consultado el 4 de agosto de 2019. 
  5. Vida extra. «Street Fighter V: Arcade Edition es oficial: hay fecha y estas son todas las novedades». Consultado el 4 de agosto de 2019. 
  6. IGN. «Street Fighter 5 Arcade Edition se retrasa en Europa». Consultado el 4 de agosto de 2019. 
  7. GameSpot. «Street Fighter 5: Arcade Edition Release Date Is A Little Later For New Players In Europe And Australia» (en inglés). Consultado el 4 de agosto de 2019. 
  8. Shoryuken.com. «Street Fighter V: Type Arcade will be released on Thursday, March 14th in Japan» (en inglés). Consultado el 4 de agosto de 2019. 
  9. Vandal. «Street Fighter 5: Champion Edition llega con Gill, nuevas habilidades y todo el contenido». Consultado el 21 de abril de 2020. 
  10. IGN. «Se revelan más detalles sobre el modo historia de Street FighterV». Consultado el 21 de julio de 2016. 
  11. Polygon. «Live-action Street Fighter: Resurrection makes its debut March 2016» (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2019. 
  12. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas MCPS4
  13. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas MCPC
  14. IGN. «Street Fighter 5 review». Consultado el 21 de julio de 2016. 
  15. Meristation. «Análisis de Street Fighter V». Consultado el 21 de julio de 2016. 
  16. 3d Juegos. «Análisis de Street Fighter V». Consultado el 21 de julio de 2016. 
  17. Hobby Consolas. «Street Fighter V - Análisis en versión PlayStation 4». Consultado el 21 de julio de 2016. 
  18. Los 40. «¿Qué está pasando en Street Fighter V?». Consultado el 21 de julio de 2016. 
  19. Diario de un jugón. «Street Fighter V y la mala praxis de Capcom». Consultado el 21 de julio de 2016. 
  20. 3d Juegos. «Street Fighter 5: Capcom reconoce que subestimó el interés de los aficionados en los modos individuales». Consultado el 21 de julio de 2016. 
  21. Meristation. «Problemas con los servidores de Street Fighter V». Consultado el 21 de julio de 2016. 
  22. Akiba. «Opinión: Street Fighter V y las miserias de la industria». Consultado el 21 de julio de 2016. 
  23. Forbes. «Video games are broken, reviews are broken, and things have to change» (en inglés). Consultado el 21 de julio de 2016. 
  24. Forbes. «The 5 biggest problems with 'Street Fighter V'» (en inglés). Consultado el 21 de julio de 2016. 
  25. Gamespot. «Street Fighter 5 PS4 and PC release winndow, sales target revealed» (en inglés). Consultado el 18 de diciembre de 2018. 
  26. Atomix. «Street Fighter V no vendió lo que Capcom esperaba». Consultado el 18 de diciembre de 2018. 

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