Sucker Punch Productions, LLC | ||
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Tipo | Filial | |
Industria | videojuegos | |
Forma legal | sociedad de responsabilidad limitada | |
Fundación | octubre de 1997; hace 27 años | |
Fundador |
Brian Fleming Bruce Oberg Darrell Plank Tom Saxton Cathy Saxton Chris Zimmerman | |
Sede central | Bellevue, Washington, Estados Unidos | |
Personas clave |
Nate Fox (director creativo) Jason Connell (director creativo) | |
Productos |
Rocket: Robot on Wheels Sly Cooper series inFAMOUS series Ghost of Tsushima | |
Propietario | Sony Interactive Entertainment | |
Empleados | 160 (2020) | |
Empresa matriz | PlayStation Studios (2011-presente) | |
Coordenadas | 47°35′51″N 122°09′33″O / 47.5975, -122.15916944444 | |
Sitio web |
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Sucker Punch Productions, LLC es una desarrolladora de videojuegos estadounidense fundada en 1997 y situada en Bellevue, Washington. Es mejor conocido por crear juegos de acción de personajes para consolas PlayStation como Sly Cooper, inFAMOUS y Ghost of Tsushima. El estudio forma parte de PlayStation Studios desde 2011. En 2020, la empresa emplea a unas 160 personas.
Sucker Punch Productions fue fundada en octubre de 1997 por Brian Fleming, Bruce Oberg, Darrell Plank, Tom y Cathy Saxton y Chris Zimmerman. Los fundadores trabajaron en Microsoft antes de incorporarse a la industria de los videojuegos. A pesar de tener dificultades para encontrar editor y financiación, el primer proyecto del grupo, Rocket: Robot on Wheels, se lanzó en 1999. Si bien no tuvo un buen desempeño comercial, fue bien recibido por los críticos, lo que animó al equipo a desarrollar otro juego de plataformas en 2002 llamado Sly Cooper and the Thievius Raccoonus. El equipo se acercó a Sony Computer Entertainment para publicar el juego, que se convirtió en un éxito comercial inesperado y generó una franquicia con dos secuelas: Sly 2: Band of Thieves (2004) y Sly 3: Honor Among Thieves (2005).
Después de trabajar en tres juegos de Sly Cooper, el equipo continuó su asociación con Sony y se centró en crear un juego de superhéroes de mundo abierto inspirado en cómics titulado inFAMOUS (2009). inFAMOUS fue un éxito modesto y Sucker Punch le siguió con dos secuelas, inFAMOUS 2 (2011) e inFAMOUS: Second Son (2014). Después del lanzamiento de inFAMOUS 2, Sony adquirió Sucker Punch por una suma no revelada. Tras el lanzamiento de Second Son, el estudio pasó seis años trabajando en el siguiente juego, Ghost of Tsushima (2020), que se convirtió en uno de los juegos originales de Sony más vendidos para PlayStation 4, vendiendo más de 13 millones de copias. Se está desarrollando una secuela, Ghost of Yōtei, que se lanzará para PlayStation 5 en 2025.