Sunset Overdrive | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Insomniac Games | |
Distribuidor | Insomniac Games | |
Diseñador | Cameron Christian | |
Director |
Marcus Smith Drew Murray | |
Productor | Bryan Intihar | |
Programador | Doug Sheahen | |
Compositor | Boris Salchow | |
Datos del juego | ||
Género | Videojuego de Acción, aventura | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, japonés, polaco, portugués brasileño, ruso, español latinoamericano y español | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador en línea | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Propietario de Insomniac | |
Versión actual | () | |
Plataformas |
Xbox One Xbox Series X y Series S Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | Blu-ray Disc, descarga | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Sunset Overdrive es un videojuego de disparos en tercera persona de acción y aventura desarrollado por Insomniac Games y publicado por Microsoft Studios para la Xbox One. Se anunció en Electronic Entertainment Expo 2013 y se lanzó en todo el mundo en octubre de 2014. El juego se desarrolla en 2027, en una metrópolis ficticia llamada Sunset City. El jugador controla a un empleado de FizzCo, que tiene que luchar contra los OD, abreviatura de los bebedores de OverCharge: los humanos que se han convertido en mutantes después de beber bebidas energéticas de FizzCo. En la distópica Sunset City, el personaje del jugador puede correr por la pared, usar tirolinas y deslizarse por rieles para navegar rápidamente a través de ellos, con un gran arsenal de armas para usar. El juego también tiene un modo cooperativo multijugador llamado Escuadrón Caos, que le asigna a los jugadores completar una serie de misiones con siete jugadores. Como el juego pone énfasis en el impulso, el juego no cuenta con ningún sistema de cobertura.
El desarrollo del juego comenzó en 2010, cuando Insomniac completó Resistance 3. Después de que el proyecto tuviera luz verde interna, el estudio se asoció con Microsoft Studios, lo que ayudó a financiar el juego y permitió a Insomniac conservar los derechos de la franquicia. Insomniac describió el juego como una "celebración de juegos", ya que el equipo se inspiró en diferentes fuentes, incluidas Prince of Persia, Jet Set Radio y Tony Hawk Pro Skater, aunque en su etapa inicial de desarrollo el equipo tomó inspiraciones de DayZ en su lugar. El juego se desarrolla en un futuro post-apocalíptico, pero el equipo lo describió como un "gran apocalipsis" que convierte la representación inicial del juego en un "campo de juego" para los jugadores. Sunset Overdrive funciona con el motor interno de Insomniac, anteriormente utilizado en Fuse, uno de sus juegos anteriores.
El juego recibió críticas generalmente positivas, con elogios por sus visuales, sistema transversal, sistema de combate y humor. Sin embargo, el juego fue criticado por la falta de una historia convincente o un diseño de búsqueda innovador. Recibió numerosas nominaciones, incluidos los premios al Mejor Juego del Año de Xbox de varias publicaciones de juegos. El juego fue compatible con múltiples contenidos descargables, incluidos los basados en la historia El misterio de Mooil Rig y Dawn of the Rise of the Fallen Machine, después del lanzamiento del juego.