Super Mario Bros. 2 | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador |
Nintendo R&D4 Nintendo R&D2 (GBA) | ||||
Distribuidor | Nintendo | ||||
Diseñador |
Kensuke Tanabe Yasuhisa Yamamura Hideki Konno | ||||
Director | Kensuke Tanabe | ||||
Productor | Shigeru Miyamoto | ||||
Programador |
Toshihiko Nakago Yasunori Taketani Toshio Iwawaki | ||||
Artista |
Tadashi Sugiyama Yōichi Kotabe | ||||
Compositor | Kōji Kondō | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Plataformas | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Cartucho (NES, GBA), Descarga digital | ||||
Dispositivos de entrada | Mando y videoconsola portátil | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | NESGame Boy Advance | ||||
Super Mario | |||||
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Super Mario Bros. 2 (conocido en Japón como Super Mario USA (スーパーマリオUSA?)) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System.
A diferencia de otros videojuegos de la serie Mario, Super Mario Bros. 2 está basado en otro videojuego de la empresa lanzado en Japón, Yume Kōjō: Doki Doki Panic.
SMB2 muestra a cuatro personajes (Mario, Luigi, Toad y Peach) a elegir para jugar, cada cual con sus propias habilidades. Este título posee un modo de juego totalmente diferente a su predecesora y a la secuela original de Super Mario Bros., conocida como Super Mario Bros.: The Lost Levels, pero lanzada en Japón como Super Mario Bros. 2.
SMB2 fue rediseñado e incluido en el videojuego para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES) Super Mario All-Stars, lanzado en 1993. Fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en 2007, Nintendo 3DS en 2012 y Wii U en 2013, también apareció en la consola de NES Classic Edition en 2016 y también en la colección de juegos de NES para el Nintendo Switch Online en 2019, forma parte de los juegos desbloqueables de Super Smash Bros. Brawl. Muchos elementos de Super Mario Bros. 2 se han convertido en parte del canon de la serie y repertorio de elementos recurrentes para diversos títulos, como las habilidades de salto de Luigi, Toad y Peach que se emplearon de nuevo en Super Mario 3D World, o enemigos como los Shy Guys, Bob-oms, Pockeys o Birdo que han aparecido en muchos más juegos de Mario.