Super Mario Bros. 2

Super Mario Bros. 2
Información general
Desarrollador Nintendo R&D4
Nintendo R&D2 (GBA)
Distribuidor Nintendo
Diseñador Kensuke Tanabe
Yasuhisa Yamamura
Hideki Konno
Director Kensuke Tanabe
Productor Shigeru Miyamoto
Programador Toshihiko Nakago
Yasunori Taketani
Toshio Iwawaki
Artista Tadashi Sugiyama
Yōichi Kotabe
Compositor Kōji Kondō
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance
Datos del hardware
Formato Cartucho (NES, GBA), Descarga digital
Dispositivos de entrada Mando y videoconsola portátil
Desarrollo
Lanzamiento NES
  • JP 14 de septiembre de 1992
  • NA Septiembre de 1988
  • EU 28 de abril de 1989
  • AUS 4 de mayo e 1989
Game Boy Advance
  • JP 21 de marzo de 2001
  • NA 11 de junio de 2001
  • PAL 22 de junio de 2001
Super Mario
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 2 (conocido en Japón como Super Mario USA (スーパーマリオUSA?)) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System.

A diferencia de otros videojuegos de la serie Mario, Super Mario Bros. 2 está basado en otro videojuego de la empresa lanzado en Japón, Yume Kōjō: Doki Doki Panic.

SMB2 muestra a cuatro personajes (Mario, Luigi, Toad y Peach) a elegir para jugar, cada cual con sus propias habilidades. Este título posee un modo de juego totalmente diferente a su predecesora y a la secuela original de Super Mario Bros., conocida como Super Mario Bros.: The Lost Levels, pero lanzada en Japón como Super Mario Bros. 2.

SMB2 fue rediseñado e incluido en el videojuego para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES) Super Mario All-Stars, lanzado en 1993. Fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en 2007, Nintendo 3DS en 2012 y Wii U en 2013, también apareció en la consola de NES Classic Edition en 2016 y también en la colección de juegos de NES para el Nintendo Switch Online en 2019, forma parte de los juegos desbloqueables de Super Smash Bros. Brawl. Muchos elementos de Super Mario Bros. 2 se han convertido en parte del canon de la serie y repertorio de elementos recurrentes para diversos títulos, como las habilidades de salto de Luigi, Toad y Peach que se emplearon de nuevo en Super Mario 3D World, o enemigos como los Shy Guys, Bob-oms, Pockeys o Birdo que han aparecido en muchos más juegos de Mario.


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