SuperCollider | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | Entorno de desarrollo y lenguaje de programación de audio | |
Desarrollador | James McCartney y otros | |
Lanzamiento inicial | 1996 | |
Licencia | GNU General Public License | |
Versiones | ||
Última versión estable | 3.9.16 de febrero de 2018 | |
Archivos legibles | ||
SuperCollider Class | ||
Archivos editables | ||
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Enlaces | ||
SuperCollider es un entorno y un lenguaje de programación originalmente publicado en 1996 por James McCartney para síntesis audio en tiempo real y composición algorítmica.[2][3]
Desde entonces ha ido evolucionando a un sistema utilizado y desarrollado por científicos y artistas que trabajan con sonido. Se trata de un lenguaje de programación dinámico, eficaz y expresivo que proporciona un marco para la investigación acústica, la música algorítmica, la programación interactiva[4] y el live coding.
Publicado en 2002 bajo los términos de la licencia GNU Public License, SuperCollider es software libre y de código abierto. La versión principal más reciente es 3.10.0.