Super Meat Boy | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Team Meat | |
Distribuidor |
Microsoft Game Studios Team Meat | |
Diseñador |
Edmund McMillen Tommy Refenes | |
Productor | Kevin Hathaway | |
Programador | Tommy Refenes | |
Artista | Edmund McMillen | |
Compositor | Danny Baranowsky[a] | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | ||
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM, distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos y pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
20 de octubre de 2010 Xbox 360
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Enlaces | ||
Super Meat Boy es un videojuego de plataformas diseñado por Edmund McMillen y Tommy Refenes bajo el nombre colectivo de «Team Meat» y publicado originalmente por Microsoft Game Studios en 2010. Fue autoeditado como sucesor de Meat Boy, un juego Flash de 2008 diseñado por McMillen y Jonathan McEntee. En el juego, el jugador controla a Meat Boy, un personaje rojo con forma de cubo, mientras intenta rescatar a su novia, Bandage Girl, del antagonista del juego, el Dr. Fetus. El juego se caracteriza por un control preciso y una sincronización de fracciones de segundo, mientras el jugador corre y salta a través de más de 300 niveles peligrosos mientras evita obstáculos. El juego también admite la creación de niveles creados por los jugadores. Super Meat Boy se lanzó por primera vez en Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade en octubre de 2010 y luego se transfirió a Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U y Nintendo Switch. Se estaba desarrollando una versión para Wii, pero finalmente fue cancelada.
El desarrollo del juego comenzó a principios de 2009. McMillen trabajó en el diseño de niveles y el arte, mientras Refenes lo codificaba. La banda sonora del juego fue escrita por Danny Baranowsky, quien también había trabajado en el Meat Boy original. Super Meat Boy ganó varios premios y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Los críticos elogiaron los controles, el arte, la banda sonora y la jugabilidad desafiante del juego. El juego también fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias en enero de 2012. Una secuela, Super Meat Boy Forever, se lanzó el 23 de diciembre de 2020, sin la participación de McMillen.
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