Supreme Commander

Supreme Commander
Información general
Desarrollador Gas Powered Games
Distribuidor Microsoft Windows
THQ
Xbox 360
NA: Aspyr
PAL: 505 Games
Diseñador Chris Taylor
Bradley Rebh
John Comes
Productor Kent McNall
Gary Wagner
Programador Jonathan Mavor
Artista Kevin Pun
Steven Thompson
Escritor Jason Janicki
Evan Pongress
Bradley Rebh
Compositor Jeremy Soule
Datos del juego
Género Estrategia en tiempo real
Idiomas inglés, checo, francés, alemán, italiano, polaco, ruso y español Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas Microsoft Windows, Xbox 360
Datos del hardware
Formato DVD-R DL y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Microsoft Windows
  • NA 20 de febrero de 2007
  • EU 16 de febrero de 2007
  • AUS 23 de febrero de 2007
Xbox 360
  • NA 23 de junio de 2008
  • EU 12 de septiembre de 2008
  • AUS 18 de septiembre de 2008
Enlaces

Supreme Commander es un videojuego de estrategia en tiempo real diseñado por Chris Taylor y desarrollado por su compañía, Gas Powered Games. El videojuego es considerado como un sucesor espiritual del videojuego Total Annihilation hecho por Taylor en 1997.[1]​ Anunciado por primera vez en la edición de agosto de 2005 de la revista PC Gamer,[2]​ el videojuego se lanzó el 16 de febrero de 2007 en Europa y el 20 de febrero de 2007 en América del Norte. Una expansión independiente, Supreme Commander: Forged Alliance, se lanzó el 6 de noviembre del mismo año. También se lanzó una secuela, titulada Supreme Commander 2.

El videojuego está enfocado en usar un mecha bípedo gigante llamado Armored Command Unit (ACU) para construir una base, luego actualizar unidades para alcanzar niveles tecnológicos más altos y conquistar oponentes. El jugador puede dirigir una de las tres facciones: Aeon Illuminate, Cybran Nation o United Earth Federation. Supreme Commander fue muy esperado en los avances previos al lanzamiento, y fue bien recibido por los críticos, con un promedio en Metacritic de 86 sobre 100.[3]

  1. «Supreme Commander Q&A - What Makes Supreme Commander Unique?». GameSpot. 30 de septiembre de 2005. Consultado el 20 de marzo de 2007. 
  2. Editorial staff (agosto de 2005). «Supreme Commander preview». PC Gamer (139): 24-34. 
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