Supreme Commander | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Gas Powered Games | |
Distribuidor |
Microsoft Windows THQ Xbox 360 NA: Aspyr PAL: 505 Games | |
Diseñador |
Chris Taylor Bradley Rebh John Comes | |
Productor |
Kent McNall Gary Wagner | |
Programador | Jonathan Mavor | |
Artista |
Kevin Pun Steven Thompson | |
Escritor |
Jason Janicki Evan Pongress Bradley Rebh | |
Compositor | Jeremy Soule | |
Datos del juego | ||
Género | Estrategia en tiempo real | |
Idiomas | inglés, checo, francés, alemán, italiano, polaco, ruso y español | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | Microsoft Windows, Xbox 360 | |
Datos del hardware | ||
Formato | DVD-R DL y distribución digital | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | Microsoft WindowsXbox 360 | |
Enlaces | ||
Supreme Commander es un videojuego de estrategia en tiempo real diseñado por Chris Taylor y desarrollado por su compañía, Gas Powered Games. El videojuego es considerado como un sucesor espiritual del videojuego Total Annihilation hecho por Taylor en 1997.[1] Anunciado por primera vez en la edición de agosto de 2005 de la revista PC Gamer,[2] el videojuego se lanzó el 16 de febrero de 2007 en Europa y el 20 de febrero de 2007 en América del Norte. Una expansión independiente, Supreme Commander: Forged Alliance, se lanzó el 6 de noviembre del mismo año. También se lanzó una secuela, titulada Supreme Commander 2.
El videojuego está enfocado en usar un mecha bípedo gigante llamado Armored Command Unit (ACU) para construir una base, luego actualizar unidades para alcanzar niveles tecnológicos más altos y conquistar oponentes. El jugador puede dirigir una de las tres facciones: Aeon Illuminate, Cybran Nation o United Earth Federation. Supreme Commander fue muy esperado en los avances previos al lanzamiento, y fue bien recibido por los críticos, con un promedio en Metacritic de 86 sobre 100.[3]
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