Terra Nova: Strike Force Centauri | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Looking Glass Technologies | |
Distribuidor | Looking Glass Technologies | |
Diseñador | Dorian Hart | |
Director | Dan Schmidt | |
Escritor |
David Albert Bill Doyle | |
Compositor |
Eric Brosius Terri Brosius | |
Datos del juego | ||
Género |
Videojuego de disparos táctico Videojuego de disparos en primera persona | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | un jugador | |
Datos del software | ||
Motor | TED | |
Versión actual | () | |
Plataformas | DOS | |
Datos del hardware | ||
Formato | descarga digital y distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 5 de noviembre de 1996 | |
Enlaces | ||
Terra Nova: Strike Force Centauri es un videojuego de disparos táctico en primera persona de 1996, desarrollado y publicado por Looking Glass Technologies. Ambientado en una representación de ciencia ficción del siglo 24, el juego sigue a una facción de humanos que colonizan el sistema de estrellas Alpha Centauri para escapar de la Hegemonía, un gobierno totalitario de la Tierra. El jugador asume el papel de Nikola ap Io, el líder de una unidad militar Alpha Centauri, y emprende misiones contra los piratas y la Hegemonía.
Terra Nova ha sido citado como uno de los primeros juegos orientados a escuadrones con gráficos tridimensionales (3D); El jugador suele ser asistido por compañeros de equipo artificialmente inteligentes que pueden recibir órdenes tácticas. Concebido por Looking Glass luego de la finalización de su primer juego, Ultima Underworld: The Stygian Abyss, Terra Nova estuvo sujeta a un proceso de desarrollo largo y difícil, causado en parte por la producción de sus videos de películas en movimiento. El motor TED del juego puede renderizar entornos exteriores en 3D y simular la física; este último habilita efectos tales como la animación procedural.