The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery
Información general
Desarrollador Sierra On-Line
Distribuidor Steam y GOG.com Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Jane Jensen
Director Will Binder
Productor Sabine Duvall
Programador David Artis
Adam Bentley
Chris Carr
Steve Conrad
Bill Schrodes
Artista Layne Gifford
John Shroades
Escritor Jane Jensen
Compositor Robert Holmes
Datos del juego
Género película interactiva, videojuego de aventura y videojuego con personajes LGBT Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor video de movimiento completo Ver y modificar los datos en Wikidata
Versión actual ()
Plataformas MS-DOS, Macintosh, Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato CD-ROM, distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Diciembre de 1995[1]
Mac OS
9 de julio de 1996[2]
Gabriel Knight
Gabriel Knight: Lucha Contra Las Fuerzas Sobrenaturales Ver y modificar los datos en Wikidata
The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery
Gabriel Knight 3: Testamento del Diablo Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery (también conocido como Gabriel Knight 2: The Beast Within) es un juego de aventura point-and-click y película interactiva desarrollado y distribuido por Sierra On-Line para MS-DOS, Macintosh y Microsoft Windows, y lanzado en 1995. Las escenas con personas reales están protagonizadas por los talentos de Dean Erickson y Joanne Takahashi en los roles más importantes del juego. La secuela del juego de 1993, Gabriel Knight: Sins of the Fathers, y la segunda entrega en la serie Gabriel Knight, el juego se enfoca en las vidas de Gabriel Knight, un autor que es descendiente de una familia que combate contra los males sobrenaturales, y Grace Nakimura, una estudiante que ayuda a Gabriel, cuando se ven involucrados en un nuevo caso en Alemania que se centra en un hombre lobo que ha comenzado a matar personas en la ciudad de Munich, y tiene conexiones con las vidas de dos personas famosas en la historia de Alemania.

A diferencia de su predecesor, el juego fue producido enteramente en video – una tecnología que era popular en aquel entonces en la producción de juegos, pero cara de usar. La historia del juego no solo incorpora la mitología de los hombres lobo y la rica historia de Baviera en su trama, sino que también mejora la jugabilidad, incluyendo la participación de un segundo personaje jugable para la exploración de la historia desde su perspectiva. La producción del juego incluyó cambiar a los actores de los personajes principales, debido a que los actores que prestaron sus voces en el título anterior no eran adecuados para representarlos, y usar escenarios generados con computadora para la ubicación del juego, con la filmación minimizada a dos tomas, y la grabación de voz limitada a un solo día debido al presupuesto de la producción.

The Beast Within obtuvo elogio de la crítica por su narración y caracterización, y ha aparecido en numerosas listas de «los mejores de», pero no fue un éxito comercial tras su lanzamiento. A pesar de esto, tuvo una secuela, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned, en 1999.

  1. Leukart, Hank (11 de diciembre de 1995). «Checking out cool holiday techie gifts». The Plain Dealer. p. 45. Consultado el 30 de junio de 2024. «Look for [Gabriel Knight 2: The Beast Withins] release in mid-to-late December.» 
  2. «Pre Aug. 96 Shipping». GamePen. Archivado desde el original el 31 de marzo de 1997. Consultado el 25 de diciembre de 2023. 

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