The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Sierra On-Line | ||||
Distribuidor | Steam y GOG.com | ||||
Diseñador | Jane Jensen | ||||
Director | Will Binder | ||||
Productor | Sabine Duvall | ||||
Programador |
David Artis Adam Bentley Chris Carr Steve Conrad Bill Schrodes | ||||
Artista |
Layne Gifford John Shroades | ||||
Escritor | Jane Jensen | ||||
Compositor | Robert Holmes | ||||
Datos del juego | |||||
Género | película interactiva, videojuego de aventura y videojuego con personajes LGBT | ||||
Idiomas | inglés | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Datos del software | |||||
Motor | video de movimiento completo | ||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | MS-DOS, Macintosh, Microsoft Windows | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | CD-ROM, distribución digital y descarga digital | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
Diciembre de 1995[1] Mac OS 9 de julio de 1996[2] | ||||
Gabriel Knight | |||||
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Enlaces | |||||
The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery (también conocido como Gabriel Knight 2: The Beast Within) es un juego de aventura point-and-click y película interactiva desarrollado y distribuido por Sierra On-Line para MS-DOS, Macintosh y Microsoft Windows, y lanzado en 1995. Las escenas con personas reales están protagonizadas por los talentos de Dean Erickson y Joanne Takahashi en los roles más importantes del juego. La secuela del juego de 1993, Gabriel Knight: Sins of the Fathers, y la segunda entrega en la serie Gabriel Knight, el juego se enfoca en las vidas de Gabriel Knight, un autor que es descendiente de una familia que combate contra los males sobrenaturales, y Grace Nakimura, una estudiante que ayuda a Gabriel, cuando se ven involucrados en un nuevo caso en Alemania que se centra en un hombre lobo que ha comenzado a matar personas en la ciudad de Munich, y tiene conexiones con las vidas de dos personas famosas en la historia de Alemania.
A diferencia de su predecesor, el juego fue producido enteramente en video – una tecnología que era popular en aquel entonces en la producción de juegos, pero cara de usar. La historia del juego no solo incorpora la mitología de los hombres lobo y la rica historia de Baviera en su trama, sino que también mejora la jugabilidad, incluyendo la participación de un segundo personaje jugable para la exploración de la historia desde su perspectiva. La producción del juego incluyó cambiar a los actores de los personajes principales, debido a que los actores que prestaron sus voces en el título anterior no eran adecuados para representarlos, y usar escenarios generados con computadora para la ubicación del juego, con la filmación minimizada a dos tomas, y la grabación de voz limitada a un solo día debido al presupuesto de la producción.
The Beast Within obtuvo elogio de la crítica por su narración y caracterización, y ha aparecido en numerosas listas de «los mejores de», pero no fue un éxito comercial tras su lanzamiento. A pesar de esto, tuvo una secuela, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned, en 1999.