The Game Awards 2020 | |||||
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Fecha | 10 de diciembre de 2020 | ||||
Ubicación |
Los Ángeles[a] Estados Unidos | ||||
Anfitrión | Geoff Keighley | ||||
Destacado | |||||
Más premios | The Last of Us Part II (7) | ||||
Más nominaciones | The Last of Us Part II (11) | ||||
Juego del año | Ganadores | ||||
Cronología
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Sitio web oficial | |||||
The Game Awards 2020 fueron unos premios que galardonaron a los mejores videojuegos de 2020. Fue producido y presentado por Geoff Keighley, y tuvo lugar el 10 de diciembre de 2020. La ceremonia previa fue presentada por Sydnee Goodman. A diferencia de anteriores Game Awards, el espectáculo se retransmitió virtualmente debido a la pandemia de COVID-19; Keighley presentó en un plató de Los Ángeles, mientras que las actuaciones musicales tuvieron lugar virtualmente en escenarios de Londres y Tokio. El espectáculo introdujo la primera Future Class de los premios, una lista de individuos de la industria del videojuego que mejor representan el futuro de los videojuegos, el premio a la Innovación en Accesibilidad, un galardón para los juegos que presentaban notables opciones de accesibilidad. El espectáculo se retransmitió en directo a través de 45 plataformas diferentes. Contó con actuaciones musicales de la Orquesta Filarmónica de Londres[b] y Eddie Vedder, y presentaciones de invitados famosos, como Reggie Fils-Aimé, Gal Gadot, Brie Larson y Keanu Reeves.
The Last of Us Part II recibió el mayor número de nominaciones y victorias de su historia -once y siete, respectivamente- y fue galardonado como Juego del año. Neil Druckmann y Halley Gross ganaron el premio a la mejor narrativa por su trabajo en el juego, mientras que Laura Bailey fue galardonada con el premio a la mejor interpretación por su papel de Abby. Se anunciaron varios juegos nuevos, entre ellos Ark II, Perfect Dark y un juego de Mass Effect aún sin título. La ceremonia fue la más cara hasta la fecha. Fue visto por más de 83 millones de streams, la mayor cifra de su historia hasta la fecha,[c] con 8,3 millones de espectadores simultáneos en su momento álgido. La recepción por parte de los medios de comunicación fue variada, con alabanzas a los anuncios de nuevos juegos y críticas por no dar más tiempo a los desarrolladores para hablar. Algunos críticos y espectadores se mostraron preocupados por el éxito de The Last of Us Part II debido a las prácticas de crujido de su desarrollador.
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