The Binding of Isaac | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Edmund McMillen | |
Distribuidor | Steam y Humble Store | |
Diseñador |
Edmund McMillen Florian Himsl | |
Artista | Edmund McMillen | |
Compositor | Danny Baranowsky | |
Datos del juego | ||
Género |
Acción-Aventura Juego de Mazmorras | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Adobe Flash | |
Versión actual | () | |
Plataformas |
Mac OS X Microsoft Windows, IOS, Nintendo 3DS , Nintendo Switch, Playstation 4 | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
The Binding of Isaac es un videojuego roguelike de acción y aventura diseñado por los desarrolladores independientes Edmund McMillen y Florian Himsl. Fue lanzado en 2011 para Microsoft Windows, luego se portó a OS X y Linux. El título y la trama del juego están inspirados en la Bíblica historia de la Encuadernación de Isaac. En el juego, la madre de Isaac recibe un mensaje de Dios exigiendo la vida de su hijo como prueba de su fe, e Isaac, temiendo por su vida, huye al sótano lleno de monstruos de su casa, donde debe luchar para sobrevivir. Los jugadores controlan a Isaac o a uno de los otros 6 personajes desbloqueables a través de una mazmorra de generada por procedimientos de una manera roguelike, a partir de los de The Legend of Zelda, derrotando a los monstruos en combate en tiempo real mientras recogen objetos y potenciadores para derrotar a jefes y, finalmente, a la madre de Isaac.
El juego fue el resultado de una game jam de una semana de duración entre McMillen y Himsl para desarrollar un roguelike inspirado en "The Legend of Zelda" que permitió a McMillen mostrar sus sentimientos sobre los aspectos positivos y negativos de la religión que había llegado a descubrir de los conflictos entre sus familiares católicos y nacidos de nuevo mientras crecía. McMillen había considerado el título como un riesgo, pero uno que podía asumir después del éxito financiero de Super Meat Boy, y lo lanzó sin mucha fanfarria a Steam en septiembre de 2011, sin esperar muchas ventas. El juego pronto ganó popularidad en parte como resultado de varios vídeos Let's Play que muestran el título. McMillen y Himsl lanzaron una expansión Wrath of the Lamb en mayo de 2012, pero se limitaron a una mayor expansión debido a limitaciones con la plataforma Flash. Habían comenzado a trabajar con Nintendo en 2012 para lanzar una versión 3DS, pero Nintendo más tarde se retiró del acuerdo, citando controversia sobre los temas religiosos del juego.
El desarrollador Nicalis trabajó con McMillen en 2014 para completar una nueva versión del juego, The Binding of Isaac: Rebirth, trayendo características adicionales que McMillen había planeado que excedían la limitación de Flash, así como para mejorar los gráficos del juego y habilitar puertos para otros sistemas más allá de las computadoras personales, incluyendo PlayStation 4 y Vita, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS y Nintendo Switch. Este remake ha sido comúnmente citado como uno de los mejores juegos roguelike de todos los tiempos.[1][2][3]
McMillen trabajó más tarde con James Id para desarrollar The Legend of Bum-bo, que sirve como precuela de The Binding of Isaac.
The Binding of Isaac ha sido bien recibido, y los críticos elogian la naturaleza roguelike del juego para fomentar repeticiones. En julio de 2014, McMillen informó que se habían vendido más de 3 millones de copias. Se ha dicho que el juego contribuye a un renovado interés en el género roguelike tanto de los jugadores como de los desarrolladores.
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(ayuda). Consultado el 27 de abril de 2021. Parámetro desconocido |lite=
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