Tomb Raider: Underworld | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Crystal Dynamics | ||||
Distribuidor | Eidos Interactive | ||||
Diseñador | Harley White-Wiedow | ||||
Director | Eric Lindstrom | ||||
Productor | Alex Jones | ||||
Programador | Rob Pavey | ||||
Artista | Patrick Sirk | ||||
Escritor |
Eric Lindstrom Toby Gard | ||||
Compositor |
Colin O'Malley Troels Brun Folmann | ||||
Datos del juego | |||||
Género |
Acción-Aventura Disparos en tercera persona | ||||
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán y español | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Versión actual | 1.1 () | ||||
Plataformas |
Nintendo DS PlayStation 3 Wii Windows Xbox 360 Móviles PlayStation 2 OS X | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato |
DVD-ROM Blu-ray Disc Wii Optical Disc Nintendo DS Game Card de 4 GB MMC (N-Gage) | ||||
Dispositivos de entrada | Xbox 360 Controller, DualShock 3, Wii Remote, teclado y mouse | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
Windows, Xbox 360, PS3, Wii, DS NA: 18 de noviembre de 2008 EU: 21 de noviembre de 2008 AUS: 4 de diciembre de 2008 Móviles 3 de diciembre de 2008 PS2 EU: 23 de enero de 2009 AUS: 12 de febrero de 2009 NA: 3 de marzo de 2009 OS X 14 de junio de 2012 | ||||
Tomb Raider | |||||
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Enlaces | |||||
Tomb Raider: Underworld es un videojuego de acción y aventura de disparos en tercera persona desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive para Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS en noviembre de 2008. Las versiones posteriores se lanzaron para dispositivos móviles en diciembre de 2008, PlayStation 2 en 2009 y OS X en 2012. Varias empresas portaron o desarrollaron las diferentes versiones. La novena entrega de la saga Tomb Raider y la tercera de la trilogía Legend, Underworld sigue a la arqueóloga y aventurera Lara Croft en su búsqueda de Mjolnir, un artefacto clave para entrar en el reino de Helheim, mientras se enfrenta a adversarios de su pasado. El juego presenta a Lara navegando por niveles establecidos en todo el mundo a través de plataformas, luchando contra enemigos y resolviendo acertijos para progresar.
La producción de Underworld comenzó en 2006 tras el lanzamiento de Tomb Raider: Legend, y se desarrolló en paralelo con Anniversary (2007). El guion fue coescrito por el director Eric Lindstrom y el creador de la serie Toby Gard; Gard dejó Crystal Dynamics al año siguiente. La jugabilidad se rediseñó en torno a un principio de las habilidades de Lara, con sus acciones creadas mediante captura de movimiento por primera vez. Se creó un nuevo motor de juego para el proyecto, ya que el equipo tuvo problemas para hacer la transición al hardware de próxima generación y escasez de personal debido a la producción de Anniversary.
Anunciado en enero de 2008 para el hardware de próxima generación, se retrasó hasta noviembre y también se anunció para el hardware de la generación actual. El contenido descargable exclusivo de Xbox 360 se lanzó en 2009. El juego recibió críticas mayoritariamente positivas de los críticos, con elogios por los entornos, la historia, los puzles, la exploración, los gráficos y el estilo de juego menos lineal, aunque las críticas se dirigieron a su cámara y sistema de combate. Se vendió por debajo de las expectativas, aunque finalmente vendió más de tres millones de copias en todo el mundo. Fue el último Tomb Raider publicado por Eidos Interactive antes de su adquisición en 2009 y cambió de marca por parte de Square Enix. Después de Underworld, Crystal Dynamics reinició la serie por segunda vez, y el juego posterior se lanzó en 2013.