Tomb Raider: Underworld

Tomb Raider: Underworld
Información general
Desarrollador Crystal Dynamics
Distribuidor Eidos Interactive
Diseñador Harley White-Wiedow
Director Eric Lindstrom
Productor Alex Jones
Programador Rob Pavey
Artista Patrick Sirk
Escritor Eric Lindstrom
Toby Gard
Compositor Colin O'Malley
Troels Brun Folmann
Datos del juego
Género Acción-Aventura
Disparos en tercera persona
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán y español Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 1.1 ()
Plataformas Nintendo DS
PlayStation 3
Wii
Windows
Xbox 360
Móviles
PlayStation 2
OS X
Datos del hardware
Formato DVD-ROM
Blu-ray Disc
Wii Optical Disc
Nintendo DS Game Card de 4 GB MMC (N-Gage)
Dispositivos de entrada Xbox 360 Controller, DualShock 3, Wii Remote, teclado y mouse
Desarrollo
Lanzamiento Windows, Xbox 360, PS3, Wii, DS
NA: 18 de noviembre de 2008
EU: 21 de noviembre de 2008
AUS: 4 de diciembre de 2008
Móviles
3 de diciembre de 2008
PS2
EU: 23 de enero de 2009
AUS: 12 de febrero de 2009
NA: 3 de marzo de 2009
OS X
14 de junio de 2012
Tomb Raider
Lara Croft Tomb Raider: Anniversary
Tomb Raider: Underworld
Tomb Raider
Enlaces

Tomb Raider: Underworld es un videojuego de acción y aventura de disparos en tercera persona desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive para Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS en noviembre de 2008. Las versiones posteriores se lanzaron para dispositivos móviles en diciembre de 2008, PlayStation 2 en 2009 y OS X en 2012. Varias empresas portaron o desarrollaron las diferentes versiones. La novena entrega de la saga Tomb Raider y la tercera de la trilogía Legend, Underworld sigue a la arqueóloga y aventurera Lara Croft en su búsqueda de Mjolnir, un artefacto clave para entrar en el reino de Helheim, mientras se enfrenta a adversarios de su pasado. El juego presenta a Lara navegando por niveles establecidos en todo el mundo a través de plataformas, luchando contra enemigos y resolviendo acertijos para progresar.

La producción de Underworld comenzó en 2006 tras el lanzamiento de Tomb Raider: Legend, y se desarrolló en paralelo con Anniversary (2007). El guion fue coescrito por el director Eric Lindstrom y el creador de la serie Toby Gard; Gard dejó Crystal Dynamics al año siguiente. La jugabilidad se rediseñó en torno a un principio de las habilidades de Lara, con sus acciones creadas mediante captura de movimiento por primera vez. Se creó un nuevo motor de juego para el proyecto, ya que el equipo tuvo problemas para hacer la transición al hardware de próxima generación y escasez de personal debido a la producción de Anniversary.

Anunciado en enero de 2008 para el hardware de próxima generación, se retrasó hasta noviembre y también se anunció para el hardware de la generación actual. El contenido descargable exclusivo de Xbox 360 se lanzó en 2009. El juego recibió críticas mayoritariamente positivas de los críticos, con elogios por los entornos, la historia, los puzles, la exploración, los gráficos y el estilo de juego menos lineal, aunque las críticas se dirigieron a su cámara y sistema de combate. Se vendió por debajo de las expectativas, aunque finalmente vendió más de tres millones de copias en todo el mundo. Fue el último Tomb Raider publicado por Eidos Interactive antes de su adquisición en 2009 y cambió de marca por parte de Square Enix. Después de Underworld, Crystal Dynamics reinició la serie por segunda vez, y el juego posterior se lanzó en 2013.


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