WWF WrestleMania 2000 | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador |
AKI Corporation (N64) Natsume (GBC) | ||||
Distribuidor | |||||
Director |
Geta-San (N64) Shinji Kyogoku (GBC) | ||||
Compositor |
Kouji Niikura (N64) Yukie Sugawara (N64) Iku Mizutani (GBC) | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Lucha | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas |
Nintendo 64 Game Boy Color | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | cartucho | ||||
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
Nintendo 64 Game Boy Color | ||||
WWE WrestleMania | |||||
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WWF WrestleMania 2000 es un videojuego de lucha libre profesional lanzado en 1999 en la Consola de videojuegos Nintendo 64 (N64). Se basó en el pago por evento anual de la Federación Mundial de Lucha Libre (WWF, ahora WWE), WrestleMania. A pesar de que este juego está basado en WrestleMania 2000, fue lanzado cinco meses antes (y cuatro meses antes en Game Boy Color) del PPV real, por lo que el juego utilizó el diseño de escenario del evento de 1999, WrestleMania XV, en su lugar. Lanzado en el apogeo de la Attitude Era de la WWF, WrestleMania 2000 fue el primer juego de la WWF lanzado por THQ. La compañía de lucha libre terminó su larga relación con Acclaim Entertainment después de presenciar el éxito del videojuego de su competidor, World Championship Wrestling (WCW), en nombre de THQ.[3] WrestleMania 2000 comparte su motor de juego con el lanzamiento exclusivo para Japón Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō.
El juego sería sucedido por WWF No Mercy en 2000.