XCOM 2 | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Firaxis Games | ||||
Distribuidor | Take-Two Interactive, Steam, PlayStation Store, Microsoft Store, Humble Store, PlayStation Now, GOG.com y Epic Games Store | ||||
Diseñador |
Brian Hess Mark Nauta Joseph Weinhoffer | ||||
Director | Jake Solomon | ||||
Productor | Garth DeAngelis | ||||
Programador | Ryan McFall | ||||
Artista | Gregory Foertsch | ||||
Escritor | Scott Wittbecker | ||||
Compositor | Tim Wynn | ||||
Datos del juego | |||||
Género | videojuego de estrategia por turnos, videojuego de tácticas por turnos, videojuego de rol táctico y videojuego de estrategia | ||||
Idiomas | alemán | ||||
Modos de juego | Single-player, multiplayer | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor | Unreal Engine 3.5 | ||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas |
Microsoft Windows OS X Linux PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | disco óptico y distribución digital | ||||
Dispositivos de entrada | mouse, teclado y mando de videojuegos | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
5 de febrero del 2016 Microsoft Windows 30 de septiembre del 2016 PlayStation 4 Xbox One 29 de mayo del 2020 Nintendo Switch | ||||
X-COM | |||||
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Enlaces | |||||
XCOM 2 es un videojuego de estrategia por turnos de 2016 desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K Games. El juego es la secuela del reboot de la serie, XCOM: Enemy Unknown de 2012, y tiene lugar 20 años después de los eventos de Enemy Unknown. En el mismo, XCOM, una organización militar humana que intenta combatir una invasión alienígena, ha perdido la guerra y se reduce ahora a una fuerza de resistencia contra la ocupación de la Tierra y contra el régimen totalitario establecido por los invasores. El juego se desarrolla en misiones de combate por turnos en el que el jugador comanda un pelotón de soldados que debe luchar contra enemigos, humanos y alienígenas, y completar objetivos específicos. Asimismo, los jugadores administran y controlan las operaciones del Vengador, una nave alienígena abandonada que funciona como base móvil para XCOM, ocupando el mando del departamento de ingeniería e investigación de la base durante el tiempo entre misiones.
Durante el desarrollo del juego, Firaxis repasó en profundidad las críticas de los jugadores respecto de Enemy Unknown y sumó a su secuela la reclamada genereación procedural de mapas, además de brindar soporte de mods para el juego. Los desarrolladores situaron la secuela en la línea temporal del final malo del juego de 2012, lo cual les permitió cambiar la forma de juego, introducir varias características nuevas y rediseñar algunos enemigos. Para alentar a los jugadores a jugar de manera más ofensiva, los desarrolladores introdujeron objetivos con límites de tiempo a fin de impulsar el ritmo del juego. Asimismo, en comparación con su predecesor, XCOM 2 tiene un mayor énfasis en el aspecto narrativo. El motor del juego es el Unreal Engine 3.5 y los artistas se inspiraron en reconocidas películas de ciencia ficción, como Elysium y Oblivion, para crear la estética del juego.
XCOM 2 se lanzó en febrero de 2016 para PC, mientras que sus versiones de PlayStation 4 , Android y Xbox One se lanzaron en septiembre de ese año. El 29 de marzo de 2020 el título llegó a Nintendo Switch en un pack con el juego original y sus 4 dlc. Tras su lanzamiento, el juego fue elogiado por la crítica. Los críticos destacaron tanto el nuevo sistema de sigilo, que según críticas agrega una nueva capa de profundidad al juego, como la generación de mapas procedurales. El juego también fue elogiado por su dificultad y por la adición de herramientas de desarrollo de mods, mientras que las críticas negativas al mismo se dirigieron principalmente a su bajo rendimiento en muchas computadoras durante el lanzamiento. Fue nominado para múltiples reconocimientos de fin de año por varias publicaciones de juegos. Firaxis apoyó el juego con contenido descargable y lanzó una expansión independiente del juego, XCOM 2: War of the Chosen, en 2018.