Yellow Magic Orchestra | ||
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![]() YMO después de un concierto en Londres. De izquierda a derecha: Ryūichi Sakamoto, Yukihiro Takahashi y Haruomi Hosono. | ||
Datos generales | ||
Origen |
![]() | |
Estado | Disuelto | |
Información artística | ||
Género(s) |
Electrónica Avant-garde Dance Electropop Experimental Synth pop | |
Período de actividad |
1977 - 1984 1992 - 1993 2002 - 2004 2007 - 2012 | |
Discográfica(s) |
Alfa Records A&M Records Avex Trax EMI Music Japan Restless Records Sony Music Entertainment Japan | |
Artistas relacionados |
Hideki Matsutake Akiko Yano Sketch Show Sadistic Mika Band Happy End Sandii & the Sunsetz Sheena & The Rokkets Susan | |
Web | ||
Sitio web | Sitio Oficial | |
Exmiembros | ||
Haruomi Hosono Yukihiro Takahashi (fallecido) Ryūichi Sakamoto (fallecido) Hideki Matsutake | ||
Yellow Magic Orchestra (también conocida como YMO) fue una banda japonesa de música electrónica conformada por Haruomi Hosono (bajo, teclados y voz), Yukihiro Takahashi (batería y voz) y Ryūichi Sakamoto (teclados y voz).[1] En sus primeras grabaciones y actuaciones, la banda solía ir acompañada por el programador Hideki Matsutake, considerado como el "cuarto miembro" de la banda.[2]
Usualmente son considerados como innovadores influyentes dentro del campo de la música electrónica popular.[1][3] Han contribuido al desarrollo del synth pop,[4] ambient house,[1] electrónica,[5]electro,[6] J-pop contemporáneo,[7] house,[1][8] techno,[8][9] y la música hip hop.[5] De manera más amplia, su influencia es evidente a través de diferentes géneros de la música popular incluyendo: dance,[3] ambiental,[1][10] chiptune, música de videojuegos,[11][12] pop,[10] y rock.
YMO fue pionera en el uso de sintetizadores, samplers, cajas de ritmo, computadoras y el uso de tecnologías para la grabación digital de audio en la música popular,[1][13][14] durante un tiempo eran consideradas solamente como novedades.[14] La banda se considera "adelantada a su tiempo" por anticipar la tendencia global hacia las cajas de ritmo y el sampling,[15] haber anticipado el crecimiento del electropop durante la década de los ochenta,[16] su enfoque pro-tecnológico, el uso de sonidos de videojuegos[17] y por experimentar en gran medida con computadoras e instrumentos electrónicos.[18]
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