Steam | |
---|---|
![]() | |
Arendaja | Valve Corporation |
Esmaväljalase | 12. september 2003 |
Viimane väljalase | API v020, Package: 1647446817 / 14. märts 2022 |
Platvorm | |
Keeled |
28 keelt[1] inglise keel, bulgaaria keel, hiina keel (lihtsustatud hiina keel ja traditsiooniline hiina keel), tšehhi keel, taani keel, hollandi keel, soome keel, prantsuse keel, kreeka keel, saksa keel, ungari keel, itaalia keel, jaapani keel, korea keel, norra keel, poola keel, nii Euroopa kui ka Brasiilia portugali keel, vene keel, rumeenia keel, nii Euroopa kui ka Ladina-Ameerika hispaania keel, rootsi keel, tai keel, türgi keel, ukraina keel, vietnami keel |
Veebisait |
store |
Steam on ettevõtte Valve Corporation videomängude digitaalne levitamisteenus ja netipood. See pandi eraldiseisva tarkvarakliendina tööle 2003. aasta septembris, et Valve saaks pakkuda oma mängudele automaatseid värskendusi. Hiljem laiendati teenust ja see hakkas ka kolmandate osapoolte mänge pakkuma.
Steam pakub selliseid funktsioone nagu digitaalsete õiguste haldus (DRM), mänguserverid, petmisvastased meetmed ning suhtlusvõrgustikud ja mängude voogedastusteenused. See tähendab kasutaja jaoks mängude automaatset värskendamist, mängusalvestuste sünkroonimist pilvega, võimaldab suhelda teiste kasutajatega ja kaubelda kogukonna turul.
Steami platvorm on suurim arvutimängude digitaalse levitamise platvorm, mis hoidis 2013. aastal 75% turuosast.[2] 2017. aastaks olid Steami kaudu mänge ostnud kasutajad kulutanud 4,3 miljardit USA dollarit, mis moodustas vähemalt 18% ülemaailmsest arvutimängude müügist.[3] 2019. aastaks oli teenusel üle 34 000 mängu ja üle 95 miljoni igakuise aktiivse kasutaja. Steami edu viis 2015. aastal Steam Machine'i platvormi väljatöötamiseni, mis hõlmab SteamOS-i operatsioonisüsteemi ja Steami kontrollerit, Steam Linki seadmeid kohalikult mängude voogedastuseks ja pihuarvutit Steam Deck, mis on kohandatud Steami mängude mängimiseks.
Valve sai igast Steami tehingust 30% tulu. 2018. aasta oktoobris värskendas Valve oma poliitikat, mis kärpis nende osa 25%-ni, kui mängutulu ületab 10 miljonit USA dollarit, ja 20%-ni üle 50 miljoni USA dollari puhul.[4]