Jitter[1][2] sareko komunikazioan erabiltzen den kontzeptu garrantzitsua da, eta seinale digitalen arteko atzerapenen aldakortasuna deskribatzen du. Horrek guztiak eragina izan dezake sareko trafikoaren erabileran eta, bereziki, denbora errealean funtzionatzen duten aplikazioetan; hala nola, VoIP-n (ahotsaren transmisioa IP bidez),[3] streaming bideoetan, online jokoetan eta bestelako aplikazio interaktiboetan.
Jitter, laburbilduz, sareko trafikoaren arteko atzerapenen aldakortasuna da; hau da, datu-paketeek helburura iristeko behar duten denboraren desbideraketa estatistikoa. Horrela, sare batean paketeak ez dira beti iristen helburura denbora egonkor batean, eta horrek prozesuaren koherentzia eta kalitatea kaltetzen ditu. Jitterren eragina, batez ere, denbora errealean funtzionatzen duten aplikazioetan ikus daiteke, non datuen sinkronizazio egokia ezinbestekoa den; hala nola, bideokonferentzietan, telemedikuntzan eta online jokoetan.
Sareko jitterra murrizteko hainbat teknika eta estrategia erabil daitezke; adibidez, QoS (Quality of Service) mekanismoak, buffering, edo sarearen optimizazioa. Jitter handiak aplikazioaren errendimendua kaltetzen du eta erabiltzailearen esperientzia negatiboa sor dezake; esate baterako, audio edo bideoa etetea, kalitate txikiko deiak izatea edo datuen transmisioa etetea.