Avoin pelimaailma on videopeleissä käytettävä virtuaalimaailma, jota pelaaja voi vapaasti tutkia.[1] Pelisuunnittelun lähtökohtana on epälineaarinen pelaaminen ja laajat pelialueet, joissa on monta eri keinoa saavuttaa asetetut tavoitteet.[2] Joissakin peleissä avoimen pelimaailman mallina on käytetty oikean maailman paikkaa kuten New Yorkia.[3] Monet avoimen pelimaailman pelit sisältävät silti rajoituksia jossain kohdin pelimaailmaa, yleensä joko pelimoottorin ja -suunnittelun rajallisuuden takia tai juonellisista syistä. Olennaista avoimelle pelimaailmalle on, että pelaaja voi pelimaailman sääntöjen rajoituksien mukaan päättää milloin tekee asioita liikkuessaan vapaasti maailmassa.[4]
Varhaisimmat avoimen pelimaailman pelit olivat tekstiseikkailuja, kuten Colossal Cave Adventure. Muita varhaisia pelejä ovat Ultima-sarja sekä Elite.[4]
Tunnettuja avoimen pelimaailman pelejä ovat muun muassa Metroid (1986), The Legend of Zelda (1986), The Elder Scrolls -pelisarja (1994–), Grand Theft Auto -pelisarja (1997–), Driver-pelisarja (1999–), The Godfather -pelit (2006 ja 2009), Assassin’s Creed -pelisarja (2007–), Batman: Arkham pelisarja (2009–), Far Cry -pelisarja (2004–), ARMA 2 (2009), Minecraft (2009), Just Cause -pelisarja (2010–) ja Dead Island -pelit (2011 ja 2016). ARMA 2:ssa pelimaailma jatkuu satunnaisesti generoituna äärettömyyteen varsinaisen pelialueen ulkopuolella. Minecraftissä taas jokainen maailma on täysin erilainen ja maailma voi olla yhteensä yhdeksän tuhannen maapallon kokoinen, ennen kuin järjestelmärajoitukset tulevat vastaan.
<ref>
-elementti; viitettä radar
ei löytynyt<ref>
-elementti; viitettä blog
ei löytynyt<ref>
-elementti; viitettä prototype
ei löytynyt