Tämän artikkelin tai sen osan viitteitä on pyydetty muotoiltavaksi. Voit auttaa Wikipediaa muotoilemalla viitteet ohjeen mukaisiksi, esimerkiksi siirtämällä linkit viitemallineille. |
Duke Nukem Forever | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä |
3D Realms Gearbox Software Triptych Games Piranha Games |
Julkaisija |
Aspyr Media 2K Games |
Jakelija | Take-Two Interactive, Steam, Humble Store, PlayStation Now, Microsoft Store ja PlayStation Store |
Suunnittelija | George Broussard |
Pelisarja | Duke Nukem |
Pelimoottori | Unreal Enginestä haarautettu Duke Engine |
Julkaistu |
|
Lajityyppi | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Pelimuoto | yksinpeli, moninpeli |
Ikäluokitus | ESRB: M , PEGI: 18 |
Alusta | OS X, PlayStation 3, Windows, Xbox 360 |
Jakelumuoto | Optinen levy ja digitaalinen jakelu |
Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Duke Nukem Forever (DNF) on 3D Realmsin ja Gearbox Softwaren kehittämä sekä Aspyr Median ja 2K Gamesin julkaisema ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Peli julkaistiin kesäkuussa 2011 Microsoft Windowsille, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle sekä elokuussa Mac OS X:lle. Peli kuuluu Duke Nukem -pelisarjaan.
Pelin kehityksen aloitti vuonna 1997 3D Realms, mutta syyskuussa 2010 se ilmoitti, että Gearbox on ottanut pelin kehityksen vastuulleen. Huomattavan pitkän kehitysaikansa vuoksi peli tuli tunnetuksi ”ikuisuusprojektina”, kunnes sen vihdoinkin kerrottiin olevan valmis toukokuussa 2011. Dukea pelissä ääninäyttelee edellisten osien tapaan Jon St. John.
Pelin pelimoottori on vaihdettu useasti kehityksen aikana. Uusin pelin käyttämä pelimoottori on Unreal Engine 1 koosteversio 613:sta [1] haarukoitu, ja 3D Realmsin sisällä jatkokehitetty suljettu moottori. Teknisesti lähin vastine on todennäköisesti Unreal Engine 3.0 sillä kummatkin moottorit jakavat samat sukujuuret Unreal Engine 1:ssä.
Firing Squad -sivuston haastattelussa 3D Realmsin toimitusjohtaja Scott Miller mainitsi, että Duke Nukem Foreverin julkaisun jälkeen aloitettaisiin sen jatko-osan kehittäminen.[2]