Kuviointialkio[1] tai tekseli on tekstuurikartan perusyksikkö.[2][3][4][5][6] Tekselit esitetään tekstuuriavaruutta kuvaavien tekselien muodostamilla taulukoilla, aivan kuten muutkin kuvat esitetään pikseleiden muodostamilla ruuduilla.
Kuviontialkioita voidaan kuvata myös kuvan segmentoinnilla, jotka saadaan yksinkertaisilla menetelmillä, kuten kynnysvertailulla.[7]
Kun teksturoidaan 3D-pintaa tai -pintoja (prosessi, joka tunnetaan nimellä teksturointi), renderöintiohjelma asettaa tekselit sopiviin pikseleihin. Nykyaikaisissa tietokoneissa tämä toiminta tapahtuu näytönohjaimissa.[8]
↑Kuviointialkioiate.europa.eu. 23.9.2003. Euroopan interaktiivinen termipankki (IATE). Viitattu 20.6.2022.
↑Andrew Glassner, An Introduction to Ray Tracing, San Francisco: Morgan–Kaufmann, 1989. ISBN 978-0122861604 (englanniksi).
↑Lakatos, Jonathan: Grafiikka-algoritmien implementointi. (Sitaatti, s. 11: ”Tekstuurit ovat kaksiulotteisia bittikarttakuvia, jotka koostuvat tekseleistä. Tekseli tulee sanoista tekstuuri ja pikseli.”) AMK-opinnäytetyö, 2020. Metropolia Ammattikorkeakoulu, Tieto- ja viestintätekniikka. Opinnäytetyö. (PDF) Viitattu 25.6.2022.