Neverwinter Nights | |
---|---|
Kehittäjä | BioWare |
Julkaisija | Infogrames, Atari |
Ohjaaja | Trent Oster |
Tuottaja | Trent Oster |
Suunnittelija | Brent Knowles, James Ohlen |
Taiteilija | Marc Holmes, Sherridon Routley |
Säveltäjä | Jeremy Soule |
Ohjelmoija | Scott Greig |
Pelisarja | Neverwinter Nights |
Pelimoottori | Aurora engine |
Julkaistu |
|
Lajityyppi | Tietokoneroolipeli |
Pelimuoto | yksinpeli, moninpeli |
Ikäluokitus |
ESRB: Teini-ikäisille PEGI 12 USK 12 |
Alusta | Linux, Macintosh, Windows |
Jakelumuoto | CD (3) |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Neverwinter Nights (yleisesti NwN) on BioWaren kehittämä ja Infogramesin/Atarin alun perin 2002 julkaisema Neverwinter Nights -tietokoneroolipelisarjan videopeli. Pelistä julkaistiin kaksi versiota, toinen Microsoft Windowsille ja toinen Mac OS X:lle. Windows-versio toimii myös Linuxilla Internetistä ladattavan päivityksen avulla. Pelin kehitystyökalut toimivat toistaiseksi vain Windowsilla.
Pelissä oli kaksi erikoista puolta: Ensinnäkin se oli BioWaren ensimmäinen 3D-grafiikkaa hyödyntävä roolipeli, Baldur's Gate -sarjassa käytetty Infinity Engine vaihtui 3D-pohjaiseen kokonaan uuteen Aurora Engineen. Toisekseenkin se otti kehityksen lähtökohdaksi nimenomaan "modattavuuden": Pelin kantava konsepti oli mahdollistaa "tavallinen" roolipelaaminen, jossa pelinjohtaja luo seikkailun puitteet ja johtaa pelin toiminnan. Tämän mahdollistamiseksi pelin mukana tuli kattava työkalu, Aurora Toolset, jolla oli mahdollista rakentaa kokonaan uusia seikkailuja. Peli tukee maksimissaan 64 pelaajan yhtäaikaista pelaamista (Linux Serverillä raja 96 pelaajaa). Lisäksi peliin kuului myös varsinainen yksin- tai moninpelattava kampanja.
Peli itsessään pohjaa Dungeons & Dragons -lisenssiin (ollen samalla ensimmäinen BioWaren D&D:n kolmanteen laitokseen pohjaava peli), ja pelin virallinen kampanja sijoittuu Forgotten Realms -maailmaan. D&D-säännöt on toteutettu kattavasti, joskin joitain pelillisiä muutoksia on tehty.