Out Run | |
---|---|
Kehittäjä | Sega AM2 |
Julkaisija | Sega |
Suunnittelija | Yū Suzuki |
Säveltäjä | Hiroshi Kawaguchi[1] |
Pelisarja | Out Run |
Julkaistu |
|
Lajityyppi | ajopeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Alusta | kolikkopeli, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II, Commodore 64, MS-DOS, MSX, NEC PC-8801, PC Engine, Sega Game Gear, Sega Master System, Sega Saturn, ZX Spectrum |
Jakelumuoto | pelimoduuli, levyke, C-kasetti |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Out Run (jap. アウトラン, Auto Ran, myös OutRun ja Outrun) on Segan vuonna 1986 julkaisema ajopeli.
Peli on voittanut Golden Joystick Awards Game of the Year palkinnon.[2] Peli esiintyy parhaiten myyneiden kolikkopelien listoilla.[3] Peli muistetaan muun muassa sen ikonisesta musiikista.[1] Synthwave-musiikkia kutsutaan myös nimellä "outrun" pelin mukaan.[4]
Eräiden muiden Segan aikalaispelien, kuten After Burnerin ja Space Harrierin tavoin Out Run käytti spritejen skaalaustekniikkaa, jota kutsuttiin nimellä "Super-Scaler", aikaansaadakseen vaikutelman kolmiulotteisuudesta. Out Run olikin tunnettu realistisesta kolmiulotteisuuden vaikutelmastaan kauan ennen kuin "aidosti kolmiulotteinen" polygonigrafiikka yleistyi peleissä.lähde?
Kolikkopeliversion laitteisto oli seuraaja Hang-On-pelissä käytetylle, jotka molemmat olivat samankaltaisia Segan System 16 -laitteiston kanssa.[5] Laitteistossa oli lisättynä toinen Motorola 68000 -sarjan suoritin sekä erillinen videokortti.[5]