ReplayGain (aiemmin välilyönnillä Replay Gain) on ehdotettu menetelmä äänen voimakkuuden normalisoinnille.[1][2] Digitaalisessa musiikissa äänen voimakkuus voi olla hiljaisempi tai voimakkaampi eri tiedostoissa: ReplayGain seuraa äänen voimakkuutta, jonka musiikkisoitin tulkitsee äänen voimakkuuden säätämiseksi.[1][2] Tukea on useille tiedostomuodoille useissa soitinohjelmissa.[3]
Perinteinen tapa on muokata ääntä editointiohjelmassa.[4] ReplayGain tallettaa metatietoa ilman alkuperäisen äänen muokkaamista.[4]
Ensimmäisen ehdotuksen kehitti David Robinson ja se julkaistiin 10. heinäkuuta 2001.[2]