X-COM | |
---|---|
Kehittäjä |
Mythos Games (1991-1997) MicroProse (1992-1999) Hasbro Interactive (1999-2001) Infogrames (2001-2002) Irrational Games/2K Marin (2007-) Firaxis Games (2008-) |
Julkaisija |
MicroProse (1994-1998) Hasbro Interactive (1998-2001) Infogrames/Atari (2001-2005) 2K Games (2005-) |
Suunnittelija | Julian Gollop |
Lajityyppi |
Strategiapeli (kaikki paitsi Enforcer, ja The Bureau: XCOM Declassified ) Reaaliaikainen strategia (UFO:EU, TftD, Apocalypse, Genesis, XCOM:EU) Vuoropohjainen strategiapeli (UFO:EU, TftD, Apocalypse, Email Games, XCOM:EU) Reaaliaikainen taktiikkapeli (UFO:EU, TftD, Apocalypse, Genesis) Avaruuslentosimulaattori (Interceptor) Kolmannen persoonan ammuntapeli (Enforcer, and The Bureau: XCOM Declassified) Ensimmäisen persoonan ammuntapeli (Alliance, XCOM) Taktinen ammuntapeli (Alliance, XCOM) Toimintaroolipeli (Alliance, XCOM:EU) Toimintaseikkailupeli (Alliance, XCOM) |
Ensijulkaisu | UFO: Enemy Unknown (1993) |
Viimeisin julkaisu | XCOM: Chimera Squad (2020) |
Aiheesta muualla | |
Kotisivut | |
MobyGames | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
X-COM on MicroProsen julkaisema tietokonepelisarja. Sarjan kolme ensimmäistä peliä olivat strategiapelejä, kun taas neljäs peli oli toimintapainotteinen avaruuslentelypeli, jossa oli aineksia strategiapeleistä. Ensimmäinen peli, UFO: Enemy Unknown (tunnetaan myös nimellä X-COM: UFO Defense Pohjois-Amerikassa), laadittiin Laser Squad -peleistä tunnetun Julian Gollopin kasaaman tiimin johdolla. MicroProse ihaili Gollopin veljesten aikaansaannosta, mutta he taas halusivat saada aikaan jotain vieläkin 'suurempaa'. UFO: Enemy Unknownin menestyksen jälkeen Gollopin veljekset aloittivat suoraan X-COM: Apocalypsen työstämisen, josta tuli X-COM-sarjan kolmas peli ilmestyessään vuonna 1997. MicroProse oli kasannut nopeasti yhtiön työntekijöistä kehitystiimin, joka loi alle vuodessa ensimmäisen peliin pohjautuvan X-COM: Terror from the Deepin.