Auteurs |
Mark Rein•Hagen Jonathan Tweet |
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Éditeur | Lion Rampant |
Date de 1re édition |
1987 1989 (2e éd.) 1992 (3e éd.) 1996 (4e éd.) 2004 (5e éd.) |
Autres éditeurs |
White Wolf Wizards of the Coast Atlas Games Jeux Descartes (fr) Ludopathes Éditeurs (fr) |
Mécanismes |
basé sur d10 dépassement d'un seuil de difficulté tirage simple jet sans limite (en cas de risque de réussite ou d'échec critiques) gestion de la magie très poussée |
Thèmes |
Fantasy historique Magie médiévale vs. monde vulgaire Alliance de mages & politique Créatures magiques Peuple féérique Démons |
Ars Magica (qui signifie en latin « l'art de la magie ») est un jeu de rôle mettant en scène des mages évoluant en Europe Mythique[1], une Europe médiévale alternative où les croyances de tous sont réelles. Regroupés généralement au sein d'un lieu appelé alliance[2], ils tentent d'y mener à bien leurs recherches magiques, à l'abri des persécutions de l'Église et de leurs ennemis, au sein de l'Ordre d'Hermès[3].
Écrit par Jonathan Tweet (créateur du jeu Conspirations) et par Mark Rein·Hagen (Vampire : la Mascarade et autres jeux du Monde des ténèbres), Ars Magica se distingue des autres jeux de rôle[4] par un système de magie particulièrement élaboré[5], laissant une grande liberté aux joueurs. Le jeu innove également en leur proposant d'incarner alternativement trois types de personnages (un mage, un compagnon et un servant)[6] au lieu d'un seul. Les joueurs sont ainsi invités à participer à la gestion de toute l'alliance, au lieu de ne se consacrer qu'à leur personnage[2].