L'équipe de Sledgehammer est contraint au crunch afin de respecter un processus de développement de 18 mois, contre trois années habituelles pour un jeu Call of Duty.
Le jeu est mal accueilli en raison, en partie, des missions de la campagne qui sont jugées médiocres par la presse spécialisée, puisqu'elles donnent la sensation d'être précipitamment assemblées.