Doom 3

Doom 3

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur

Tim Willits (en)[1],[2]

Directeur technique : John Carmack[2]

Programmeur en chef : Robert A. Duffy (en), assisté de Timothee Bebbet, Jim Dose (Jim Dosé), Jan Paul Van Waveren, Jonathan Wright[2]

Artistes : Kenneth Scott, assisté de Adrian Carmack, Andy Chih-Jen Chang (Andy Chang), Kevin Cloud, Patrick Duffy (Pat Duffy), Seneca Menard, Fredrik Nilsson, Patrick Thomas[2]
Scénariste
Compositeur
Clint Walsh (en)
Chris Vrenna[2] (musique d’intro)

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur
Plate-forme

Langue
Moteur
Doom 3 engine (id Tech 4)
Version
1.3.1Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
PEGI 18 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Doom

Doom 3 est un jeu de tir à la première personne de type science-fiction horrifique[4],[a], développé par id Software et publié par Activision le 3 août 2004 sur PC. Sorti initialement sur le système d'exploitation Microsoft Windows, le jeu est ensuite adapté sur Linux plus tard la même année, puis est porté sur Mac OS X en 2005 par Aspyr Media. Le jeu est ensuite porté sur la console Xbox par le développeur Vicarious Visions, cette version sortant le .

L'histoire de Doom 3 Ignore les événements des précédents opus de la licence, Doom et Doom II, Doom 3 étant le premier redémarrage (reboot) de la série Doom[b]. Son intrigue se déroule sur la planète Mars en 2145, à la différence de ses prédécesseurs Doom et Doom II où l'histoire prenait place sur les deux lunes de la planète, Phobos et Deimos.

Le gameplay de Doom 3 est simple et linéaire : le personnage contrôlé par le joueur, un soldat isolé, doit se frayer un chemin par les armes au sein d'une base de recherche scientifique martienne envahie par des créatures hostiles et de provenance inconnue. Parcourant la base, composée d'un complexe de couloirs et de salles obscures, dans un décor mécaniste et inquiétant, le joueur doit remplir sa mission et tenter d'enrayer coûte que coûte l'invasion maléfique en cours.

Le jeu a été un succès critique et commercial ; avec plus de 3,5 millions d'exemplaires vendus, c'est la plus grande réussite commerciale d'id Software à ce jour. Les critiques ont fait l'éloge des graphismes et de la présentation du jeu, bien qu'elles aient été divisées par la similitude de son gameplay avec le Doom original, le jeu se concentrant principalement sur une simple lutte contre un grand nombre de personnages ennemis.

Le , sort l'extension officielle du jeu, Doom 3: Resurrection of Evil, développée par Nerve Software. Le , sort sur PC une édition spéciale de Doom 3, intitulée BFG Edition ; par la suite, une version basée sur la version BFG Edition (sans son mode multijoueur en ligne) sort sur Android en juin 2015, et sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One en juillet 2019.

Doom 3 utilise le moteur de jeu id Tech 4, qui a depuis été concédé sous licence à d'autres développeurs. Le , celui-ci est libéré et placé sous licence publique GPL[5].

En 2016, sort la suite de Doom 3, un nouveau reboot intitulé Doom.

  1. (en) id Software, Doom 3 (manuel), , p. 16 :

    « "Doom 3" lore – Tim Willits, the lead designer on "Doom 3", started his career making maps for the original "Doom" and releasing them on the internet for free. id liked his work and hired him as a designer in 1995. »

  2. a b c d e et f Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées imdb
  3. (en) « Doom 3 Overview » [archive du ], sur Planet Doom (consulté le )
  4. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Lupetti
  5. (en) « Doom 3 GPL source release », sur github.com, .


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