Esport

Sport électronique (e-sport)
Picto
Autres appellations Jeu vidéo de compétition
Fédération internationale Fédération internationale d'e-sport
(IeSF, 76 pays en 2020)[1]
Principale instance eSports World Convention (ESWC)
Major League Gaming (MLG)
Cyberathlete Professional League (CPL)
Evolution Championship Series (EVO)
Electronic Sports League (ESL)
ELEAGUE (en) (EL)
Dreamhack
Image illustrative de l’article Esport
The International, un tournoi e-sport annuel du jeu vidéo Dota 2, organisé au KeyArena de Seattle.

Le sport électronique[2] (en anglais electronic sport, abrégé en e-sport), ou encore le jeu vidéo de compétition[3], est la pratique sur internet ou en tournoi sur réseau local d'un jeu vidéo, seul ou en équipe, sur ordinateur ou sur console de jeux vidéo.

L'essor du sport électronique commence à la fin des années 1980 avec les premiers jeux en réseau multijoueur et, à partir des années 1990, sur internet. Au cours des années 2000 et 2010, le sport électroniquet acquiert de plus en plus de notoriété, et des tournois dotés de prix importants commencent à apparaître sur la scène internationale.

Les meilleurs adeptes mondiaux du sport électronique se rencontrent lors de tournois officiels, organisés par exemple par l'eSports World Convention (ESWC), la Major League Gaming (MLG), la Cyberathlete Professional League (CPL) ou encore l'Evolution Championship Series (EVO), pour ne citer que quelques organisateurs.

Le sport électronique à haut niveau est souvent financé par les sponsors et par les revenus générés par la diffusion en streaming qui incluent souvent de la publicité.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne