Gambit Blackmar-Diemer

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case noire f6
Pion blanc sur case noire d4
Pion noir sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Le gambit Blackmar-Diemer après 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3

Le gambit Blackmar-Diemer est une ouverture du jeu d'échecs.

Très prisé par les amateurs qui cherchent l'effet de surprise, le gambit s'obtient après les coups :

1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3.

Ce gambit ouvre la colonne f qui va servir de colonne d'attaque pour les Blancs.


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