Killer Instinct Gold

Killer Instinct Gold
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Compositeur
Robin Beanland

Date de sortie
Franchise
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Killer Instinct Gold est un jeu vidéo de combat de 1996 basé sur le jeu d'arcade Killer Instinct 2. Le jeu a été développé par Rare et publié par Nintendo pour la console de jeux vidéo Nintendo 64. Comme dans les autres jeux de la série, les joueurs contrôlent des personnages qui se battent dans un plan 2D sur un fond 3D. Les joueurs appuient sur des boutons pour frapper et donner un coup de pied à leur adversaire en enchaînant des coups successifs, appelés combos. Les combos successifs permettent d'obtenir des attaques plus puissantes et des mouvements de finition brutaux et stylistiques soulignés par un annonceur. Les personnages  — dont une gargouille, un ninja et une femme fatale  — se battent dans des décors tels qu'une jungle et un vaisseau spatial. Killer Instinct Gold comprend les personnages, les combos et les environnements 3D de la version arcade, mais exclut ses séquences vidéo animées et certaines voix off en raison des restrictions du format de la cartouche. La version Gold ajoute un mode d'entraînement, de nouvelles vues de caméra et des audiovisuels améliorés.

Rare était un développeur secondaire de premier plan pour Nintendo dans les années 1990, et sa série Killer Instinct a été produite dans le cadre d'un partenariat exclusif en réponse à la popularité de Mortal Kombat. À la suite du succès du portage Killer Instinct de 1995 pour la Super NES, Rare a commencé une suite pour la même plate-forme mais a transféré le développement à son successeur, la Nintendo 64, lors de son dévoilement. Gold était prévu comme titre de lancement pour la nouvelle console, mais a été retardé jusqu'à sa sortie en Amérique du Nord en novembre 1996. Il est sorti dans d'autres régions en mai 1997. L'or a ensuite été inclus dans la compilation rétrospective de Rare 2015 sur Xbox One , Rare Replay.

Les critiques ont préféré la Nintendo 64 sur la version arcade, et a apprécié ses améliorations audiovisuelles, mais a estimé que ses mises à niveau graphiques et son gameplay combo basé sur la mémorisation étaient insuffisants par rapport aux jeux de combat comme Tekken 2 et Virtua Fighter 2 . Les critiques ont recommandé Gold principalement aux fans de la série et du genre, mais IGN a rapporté que même les fans étaient contrariés par les changements dans le système de combo et l'absence de plusieurs personnages appréciés. Gold n'a finalement pas reproduit le succès de son prédécesseur Super NES, et la série est restée en sommeil grâce à son acquisition en 2002 par Microsoft jusqu'à son redémarrage en 2013.

  1. « CTW Games Guide », Computer Trade Weekly, United Kingdom, no 644,‎ , p. 21

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