Ludologie

La ludologie (du latin ludus « amusement » et du grec ancien -λόγος « récit » ou « étude ») est l'étude de l’ensemble des composantes du jeu, en incluant l’étude des joueurs, des jeux eux-mêmes et des contextes les entourant[1].

Lorsqu'elle est appliquée aux jeux vidéos, elle ne les concerne pas exclusivement. C’est un champ d'étude qui découle directement et contient[Quoi ?] d'autres domaines d'études, comme l'anthropologie, la psychologie ou encore la sociologie[2].

La ludologie n'est pas l'équivalent français de l'anglais : Game studies. En langue française, l'équivalent est le domaine des sciences du jeu[3].

  1. (en) Gonzalo Frasca, « What is ludology? A provisory definition. » Accès libre
  2. « Editorial, Game Studies 0101 », sur gamestudies.org (consulté le )
  3. Patrick Schmoll, « Sciences du jeu : état des lieux et perspectives », Revue des Sciences Sociales, vol. 45, no 1,‎ , p. 10–19 (DOI 10.3406/revss.2011.1346, lire en ligne, consulté le )

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