Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Brandon Adler (producteur) Josh Sawyer (concepteur) Bobby Null (concepteur) Eric Fenstermaker (concepteur) Adam Brennecke (programmeur) |
Compositeur |
Justin Bell |
Date de sortie |
Microsoft Windows, OS X, Linux PlayStation 4, Xbox One Nintendo Switch |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
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Moteur |
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Pillars of Eternity (développé sous le nom Project Eternity) est un jeu vidéo de rôle de fantasy développé par Obsidian Entertainment pour les plateformes Windows, OS X et Linux, et sur la base du moteur de jeu Unity[1]. Le jeu est un successeur spirituel des séries de jeux Baldur's Gate et Icewind Dale, saluées par la critique, de même que du jeu Planescape: Torment.
Le jeu est financé en partie via Kickstarter. La production du jeu inclut notamment Chris Avellone, Tim Cain, Adam Brennecke et Josh Sawyer[2]. Project Eternity est notoire essentiellement pour sa campagne de financement participatif qui a levé 3 986 929 $, posant à ce moment-là le record pour un jeu vidéo sur Kickstarter. En additionnant les dons effectués via Paypal, le projet a levé 4 163 208 $. Le jeu est sorti le .
Il a pour suite Pillars of Eternity II: Deadfire.