Le placage de relief[1], ou topographie d’aspérité[2] également nommé sous son appellation anglaise de bump mapping, est un terme informatique qui désigne la technique utilisée en infographie et qui sert à donner du relief aux modèles 2D ou 3D, ou aux textures. Elle fut initialement utilisée en ray-tracing[réf. nécessaire], où la technique consiste à modifier la normale de la surface.
Les termes placage de rugosité[1] et texture par perturbation de la lumière sont également utilisés[réf. nécessaire].