Placage de relief

Le placage de relief[1], ou topographie d’aspérité[2] également nommé sous son appellation anglaise de bump mapping, est un terme informatique qui désigne la technique utilisée en infographie et qui sert à donner du relief aux modèles 2D ou 3D, ou aux textures. Elle fut initialement utilisée en ray-tracing[réf. nécessaire], où la technique consiste à modifier la normale de la surface.

Les termes placage de rugosité[1] et texture par perturbation de la lumière sont également utilisés[réf. nécessaire].

  1. a et b (en) Neal Roger Tringham, Dictionnaire des techniques et technologies nouvelles - Anglais/français (4e ed.), Lavoisier, , 582 p. (ISBN 9782743019693), p. 70.
  2. Blender 2.6 : 3D pour l’architecture, p. 178, Matthieu Dupont de Dinechin

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