RE Engine

RE Engine
Description de l'image RE Engine Logo.svg.

Informations
Développé par Capcom
Écrit en C#Voir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Microsoft Windows, PlayStation, Xbox et Nintendo SwitchVoir et modifier les données sur Wikidata
Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire

Chronologie des versions

RE Engine est un moteur de jeu développé par Capcom pour ses projets internes. Il est inauguré en 2017 avec Resident Evil 7: Biohazard[1]. Il est par la suite utilisé par Devil May Cry 5, sorti en 2019, et par les remakes de Resident Evil 2 (2019) et de Resident Evil 3 (2020). Resident Evil Village ainsi que Monster Hunter Rise sortis en 2021, sont également développés avec le RE Engine[2],[3].

  1. Thomas Pillon, « Capcom parle des consoles next-gen et des jeux RE Engine déjà en développement », sur Gameblog, (consulté le )
  2. Romain Mahut, « Resident Evil Village : Capcom révèle des informations supplémentaires », sur Gameblog, (consulté le )
  3. (en) SocksyBear, « Le Community Manager de Capcom UK confirme l'utilisation du RE Engine pour Monster Hunter Rise », sur Twitter, (consulté le )

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne