Robotron: 2084

Robotron: 2084 est un jeu vidéo développé par Vid Kidz et produit par Williams Electronics en 1982 sur borne d'arcade. Le jeu a été conçu et programmé par Eugene Jarvis et Larry DeMar, les créateurs de Defender.

Robotron: 2084 est un classique du shoot them up en deux dimensions[1] et un titre charismatique de l'âge d'or des jeux d'arcade. C'est un jeu d'action de type run and gun qui oppose un personnage à une armée de robots belliqueux dans l'espace confiné de l'écran. Le jeu est fameux pour son rythme effréné, sa difficulté corsée et son système de contrôle novateur à double joystick. Il a connu un succès commercial avec près de 20 000 bornes produites[2] et a été adapté à partir de 1983 sur systèmes familiaux. Il a donné lieu à une suite, Blaster (en) (1983), ainsi qu'à un remake en 3D, Robotron X/64 (1996).

En 2084, inspiré par sa quête sans fin de progrès, l'homme a créé Robotron, une espèce de robots si avancée qu'elle en est supérieure à son créateur. Guidés par leur infaillible logique, les Robotrons ont conclu que la race humaine est inefficiente et devait être exterminée. Le joueur incarne le dernier espoir de l'humanité, un homme aux pouvoirs surhumains qui a pour mission de stopper les vagues de Robotrons et de sauver la dernière famille.

  1. (en) « Andrew Rollings and Ernest Adams on game design », Andrew Rollings, Ernest Adams, p. 293, 2003 (ISBN 978-1-59273-001-8).
  2. (en) « The First Quarter: A 25-Year History of Video Games », Steven L. Kent, p.182, 2000 (ISBN 978-0-97047-550-3).

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