Le speedcubing est une discipline sportive qui consiste à résoudre un Rubik's Cube ou tout autre puzzle 3D le plus rapidement possible.
Ce sport rassemble des milliers d'adeptes à travers le monde, attirant des compétiteurs de tous âges et niveaux. Des compétitions internationales sont organisées régulièrement, offrant aux participants l'occasion de se mesurer les uns aux autres et, parfois, de remporter des prix.
Le premier championnat du monde s'est tenu en 1982 à Budapest, avec seulement 19 participants[1]. Après cette première édition, le développement de la discipline connaît un ralentissement, mais la libre circulation des informations sur Internet au début des années 2000 permet une popularisation massive du speedcubing. Les tutoriels en ligne, les forums et les vidéos contribuent à l’émergence d'une communauté mondiale, favorisant l'amélioration des performances et l'organisation d'évènements.
En 2003, les deuxièmes championnats du monde ont lieu au Canada, marquant la renaissance du speedcubing compétitif. L'année suivante, la World Cube Association (WCA) est créée. Cette organisation mondiale régule et supervise les compétitions officielles, en définissant les règles, en homologuant les records, et en garantissant l'équité des évènements[2].