תמונת מסך מהמשחק Quake, הראשון להשתמש במנוע זה | |
מפתח | id Software |
---|---|
מחזור חיים | 1996–הווה (כ־29 שנים) |
מערכת הפעלה |
Microsoft Windows Macintosh פלייסטיישן 2 Xbox Gamecube Dreamcast Linux |
נכתבה בשפות | C, אסמבלר |
סוג רישיון | הרישיון הציבורי הכללי של גנו |
קוד מקור |
https://github.com/id-Software/Quake ![]() |
קטגוריה | מנוע משחק |
www | |
![]() ![]() |
Quake Engine (מנוע המשחק Quake, ידוע גם בשמות id Tech או id Tech 2.0) הוא מנוע משחק שפותח ב-1996 על ידי id Software עבור המשחק Quake. המנוע היה הראשון שהציג רינדור תלת-ממד בזמן אמת (מה שנקרא "תלת־ממד 'אמיתי'") המנוע היה בסיס טוב למנועי הדורות הבאים ששימשו את משחקי id הבאים, דוגמת Quake 2, Quake 3: Arena ועוד, וכן לשלל מודים ומנועי משחק אחרים דוגמת GoldSrc, ששימש את Half-Life.
רוב הפיתוח של המנוע נעשה על ידי ג'ון קארמק, אם כי המתכנת מיכאל אברש עזר לו בפיתוח אלגוריתמים והתאמה לשפת מכונה.[1] מאוחר יותר המנוע שודרג משמעותית כדי שישרת את המשחק Quake 2, ונקרא id Tech 2.