Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
DayZ | |
![]() | |
Fejlesztő | Bohemia Interactive |
Kiadó | Bohemia Interactive |
Tervező | Dean Hall |
Platformok | |
Kiadási dátum | 2018. december 13. (Microsoft Windows, full release) |
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | 1.25 (2024. május 27.)[1] |
Műfaj |
|
Játékmódok |
|
USK-besorolás | USK 18 |
Adathordozó | digitális terjesztés |
A DayZ weboldala | |
A DayZ egy kizárólag többjátékos túlélő videojáték, amelyet a Bohemia Interactive fejlesztett és adott ki. Ez az ARMA 2 játék azonos nevű modjának önálló utódja. A Windows-on ötéves korai hozzáférési időszakot követően a játék hivatalosan 2018 decemberében jelent meg, Xbox One-ra és PlayStation 4- re pedig 2019-ben.
A játék egy fiktív posztszovjet Chernarus Köztársaságba helyezi a játékost, az ARMA 2 eredeti helyszínére, ahol egy rejtélyes járvány a lakosság nagy részét erőszakos "fertőzötté" változtatta. Túlélőként a játékosnak élelem, víz, fegyverek és gyógyszerek után kell kutatnia a világban, miközben megöli vagy elkerüli a fertőzötteket, és megöli, elkerüli vagy együttműködik más játékosokkal, hogy túlélje a járványt.
A DayZ fejlesztése 2012-ben kezdődött, amikor a mod készítője, Dean Hall csatlakozott a Bohemia Interactive-hoz, hogy elkezdje a játék önálló verziójának munkálatait. A fejlesztés során a játék motorjának a játék igényeinek megfelelő módosítására, egy működő kliens-szerver architektúra kifejlesztésére, valamint olyan új funkciók bevezetésére összpontosítottak, mint a betegségek és egy jobb leltárrendszer. A játékból a korai hozzáférési fázisban több mint hárommillió példányt adtak el.