Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Killer Instinct Gold | |
Fejlesztő | Rare |
Kiadó | Nintendo |
Zeneszerző | Robin Beanland |
Sorozat | Killer Instinct |
Platformok | Nintendo 64 |
Kiadási dátum | |
Műfaj | Verekedős |
Játékmódok | Egy- és többjátékos |
A Killer Instinct Gold 1996-ban megjelent verekedős videojáték, amely a Killer Instinct 2 játéktermi játékon alapul. A játékot a Rare fejlesztette, és a Nintendo adta ki a Nintendo 64 videójáték-konzolra. A sorozat más részeihez hasonlóan a játékosok karaktereket irányítanak, akik egy 3D-s háttér előtt elhelyezkedő 2D-s síkon harcolnak. A játékosok gombokat nyomogatva ütik és rúgják az ellenfelüket egymást követő ütési láncolatokban, úgynevezett kombókban. A nagy kombó-sorozatok erősebb támadásokhoz és brutális, stílusos befejező mozdulatokhoz vezetnek, amelyeket a bemondó kiemel. A karakterek olyan helyszíneken harcolnak, mint egy dzsungel és egy űrhajó. A Killer Instinct Gold tartalmazza a játéktermi változat karaktereit, kombinációit és 3D-s, előre elkészített környezetét, de a teljes mozgóképes videósorozatokat és néhány hangalámondást nem tartalmazza a kazetta formátumából adódó korlátozások miatt. A Gold kiadás edzésmóddal, új kameranézetekkel és továbbfejlesztett audiovizuális eszközökkel egészül ki.
A Rare az 1990-es években a Nintendo egyik kiemelkedő másodlagos fejlesztője volt, és a Killer Instinct sorozatuk exkluzív partnerségben készült, válaszul a Mortal Kombat népszerűségére. A Super NES-re készült 1995-ös Killer Instinct átirat sikerét követően a Rare elkezdte a folytatást ugyanerre a platformra, de a fejlesztést a SNES utódjára, a Nintendo 64-re helyezte át, annak bemutatkozásakor. A Gold az új konzol bevezető címeként lett volna tervezve, de az 1996 novemberi észak-amerikai megjelenésig elhalasztották. A többi régióban 1997 májusában jelent meg. A Gold később bekerült a Rare 2015-ös Xbox One retrospektív összeállításába, a Rare Replaybe.
A kritikusok a Nintendo 64-átiratot előnyben részesítették a játéktermi kiadással szemben, és nagyra értékelték az audiovizuális fejlesztéseket, de úgy érezték, hogy a grafikai fejlesztések és a memorizáláson alapuló kombójáték elégtelen volt az olyan verekedős játékokhoz képest, mint a Tekken 2 és a Virtua Fighter 2. A kritikusok elsősorban a sorozat és a műfaj rajongóinak ajánlották a Goldot, de az IGN beszámolója szerint még a rajongók is felháborodtak a kombórendszerben történt változások és több kedvelt karakter hiánya miatt. A Gold végül nem tudta megismételni Super NES elődjének sikerét, és a sorozat a 2002-es Microsoft általi felvásárlástól a 2013-as újraindításig pihent.