Ezt a szócikket át kellene olvasni, ellenőrizni a szöveg helyesírását és nyelvhelyességét, a tulajdonnevek átírását. Esetleges további megjegyzések a vitalapon. |
Populous: The Beginning | |
Fejlesztő | Bullfrog Productions |
Kiadó | Electronic Arts |
Producer | Stuart Whyte |
Zeneszerző | Mark Knight |
Sorozat | Populous |
Motor | módosított Magic Carpet-motor |
Platformok | PC (Windows) PlayStation PlayStation Network |
Kiadási dátum | 1998. november 30. (Windows)[1] 1999. április 2. (PlayStation)[2] 2007. december 20. PlayStation Network |
Verzió | 1.01 (hivatalos) 1.03 (nem hivatalos) |
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | 1.01 |
Műfaj | istenszimulátor valós idejű stratégia |
Játékmódok | egyjátékos többjátékos |
Korhatár | ESRB: Teen (T) |
USK-besorolás | USK 12 |
Adathordozó | CD |
Rendszerkövetelmény | |
Rendszer- követelmény | Pentium 133 MHz, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX, CD-ROM meghajtó és 100 MB lemezterület |
A Populous: The Beginning a Populous című stratégiai istenszimulátor-játéksorozat harmadik része, melynek fejlesztője a Bullfrog Productions. A játék PC-s verziója 1998. november 30-án jelent meg az Electronic Arts kiadásában, melyet 1999. április 2-án a PlayStation-, és 2007-ben a PlayStation Network-változatok követtek.[3] Ellentétben a sorozat korábbi részeivel, melyben a játékos egy isten szerepét tölti be, a The Beginning világában egy sámán irányításával kell vezetnie a törzsét, és legyőznie annak ellenségeit. A játék huszonöt küldetése során a játékos az általa irányított törzset egy naprendszer bolygóin keresztül vezeti, miközben legyőzi ellenfeleit, új mágiákra és varázslatokra tesz szert azzal a végső céllal, hogy maga a sámán az isteni létsíkra emelkedhessen.
A Populous: The Beginning volt a játéksorozat első darabja, melyben készítői 3D-s grafikát alkalmaztak. A Bullfrog fejlesztői csapata négy évet várt a Populous II megjelenése után, hogy a technikai fejlődés lehetővé tegye a sorozat általuk elképzelt és átdolgozott újabb részének elkészítését. A fejlesztők a terepviszonyok változtathatóságával és az öntevékeny „okos” falusiak bevezetésével új távlatokat szerettek volna megnyitni a sorozat számára. A játék eredeti címe The Third Coming (A harmadik eljövetel) volt, ezt azonban még az első béta-változat megjelenése előtt megváltoztatták.
A sorozat harmadik részének – az előzőekhez képest – egészen új játékstílusa vegyes kritikákat váltott ki. Az ismertetők a játék grafikáját általában pozitívan ítélték meg, míg a legtöbb vád annak mesterséges intelligenciáját, valamint a játék stílusát érte, melyben nem egyértelmű, hogy valós idejű stratégiai vagy istenszimulátor-játékot akartak-e létrehozni annak fejlesztői. A GamePro a játékot összességében jónak ítélte meg, melyből azonban hiányzik az a „tömör minőség”, ami a sorozat előző részeit jellemzi.[4]
<ref>
címke; nincs megadva szöveg a(z) gamepro
nevű lábjegyzeteknek