StarCraft | |
Fejlesztő | Blizzard Entertainment |
Kiadó | Windows, Mac OS: Blizzard Entertainment Sierra Entertainment Nintendo 64: Nintendo |
Tervező | James Phinney (vezető tervező) Chris Metzen (vezető tervező) Samwise Didier (művészeti rendező) Robert Djordjevich (műszaki művész) Peter Underwood (műszaki művész) Jeffrey Vaughn (műszaki művész) |
Zeneszerző | Tracy W. Bush |
Sorozat | StarCraft |
Motor | Módosított Warcraft II-motor |
Platformok | Windows, Mac OS, Mac OS X, Nintendo 64 |
Kiadási dátum | Windows (PC) 1998. április 1. Mac OS 2000. június 13. 2001. május 25. |
Verzió | 1.16.1 |
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | 1.18.1.1396 |
Műfaj | valós idejű stratégia |
Játékmódok | Egyjátékos, többjátékos |
Korhatár | ESRB: T (Teen) USK: 12+ OFLC: M15+ ELSPA: 15+ PEGI: 16+ OFLC/NZ: R16+ |
USK-besorolás | USK 12 |
Adathordozó | CD-ROM, Nintendo 64-kazetta |
Rendszerkövetelmény | |
Rendszer- követelmény | Windows:
Mac OS:
|
A StarCraft weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz StarCraft témájú médiaállományokat. | |
A StarCraft egy, az 1998-as, eredeti kiadása óta nagy népszerűségnek és szakmai elismertségnek örvendő valós idejű stratégiai videójáték, melyet a Blizzard Entertainment jelentetett meg. Az emberek (terran) és két képzeletbeli faj, a protoss és a zerg súrlódásokkal teli találkozását elmesélő történet azóta számos műben köszönt vissza – a több platformra elkészült játék tudományos-fantasztikus univerzumát regények és novellák egészítik ki.
A kiadása évében az eladási listák élére került[1] A StarCraft megbecsültségét a számos elismerés – köztük a Legjobb stratégiai játék kategóriában elnyert Origins Award[2] – példázza. Népszerűsége lassan apad, mindazonáltal helyenként, különösen Dél-Koreában szabályos kultusz övezi.[3]
Hivatalos kiegészítője a StarCraft: Brood War (1998). A fejlesztő cég a játék második részét 2010. július 27-én adta ki az Egyesült Államokban.[4]